10.10.14

SbM - FUTSAL TEM SEMIFINAIS NESTE SÁBADO - DIA 11



MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 10 DE OUTUBRO DE 2014 * SEXTA-FEIRA
4º JOGOS ESPORTIVOS DA SBM MARINGÁ
FUTSAL MASCULINO
SEMIFINAIS SERÃO AMANHÃ - SÁBADO - DIA 11 DE OUTUBRO NO SESI
DATA DAS FINAIS SERÁ SOMENTE NO DIA 25 DE OUTUBRO


- A disputa das semifinais  acontecerá amahhã - sábado - dia 11 de outubro de 2014 no Ginásio de Esportes do Sesi de Maringá pela modalidade de FUTSAL MASCULINO dos 4º JOGOS ESPORTIVOS DA SOFTWARE By MARINGÁ, que tem a promoção do SbM – Software By Maringá, reunindo 10 equipes no período de Julho a Outubro de 2014, tendo a coordenação técnica da Promovol Eventos, quando foram definidas as 4 equipes semifinalistas da competição, sendo que não terá rodada no dia 18 de outubro de 2014 (em comum acordo com as 4 equipes) e assim a disputa das finais será no sábado - dia 25 de outubro de 2014 no Ginásio de Esportes do Sesi de Maringá; com estes dados gerais:
CLASSIFICAÇÃO FINAL DA 1ª FASE CLASSIFICATÓRIA
GRUPO “A” -                                                               PG      JG      VT      EM      DE        GP      GC      SG
1º- PRODUTEC INFORMATICA                                          10       04      03      01       00        27       03      +24
2º- ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS                           10       04      03      01       00        20       04      +16
3º- DELTA SOFTWARE                                                    06       04      02      00       02        13       18      -05
4º- ATUAL CONSULTORIA E SISTEMAS                               03       04      01      00       03        11       16      -05
5º- SUB 100 SISTEMAS                                                    00       04      00      00       04        06       35      -29
GRUPO “B” -                                                               PG      JG      VT      EM      DE       GP      GC      SG
1º- BENNER SOLUTION                                                   09       04      03      00       01        22       06      +16
2º- TECNOSPEED                                                          07       04      02      01       01        16       06      +10
3º- DB1 INFORMÁTICA                                                    07       04      02      01       01        20       11      +09
4º- SG SISTEMAS                                                           05       04      01      02       01        12       06      +06
5º- JS INFORMAÇÃO / INOVAÇÃO                                    00       04      00      00       04        06       46      -40
RESULTADOS DOS JOGOS DA 1ª RODADA DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA
SÁBADO – DIA 20 DE SETEMBRO DE 2014 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
PRODUTEC INFORMÁTICA                                                  8X2 TECNOSPEED
BENNER SOLUTION                                                          4X1 ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS
RESULTADOS DOS JOGOS DA 2ª RODADA DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA
SÁBADO – DIA 27 DE SETEMBRO DE 2014 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
TECNOSPEED                                                                   2X3 DB1 INFORMÁTICA
ELOTECH                                                                        8X1 DELTA SOFTWARE
RESULTADOS DOS JOGOS DA 3ª RODADA DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA
SÁBADO - DIA 4 DE OUTUBRO DE 2014 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
PRODUTEC                                                                      1X2 DB1 INFORMÁTICA
BENNER                                                                          3X3 DELTA SOFTWARE
CLASSIFICAÇÃO FINAL DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA
GRUPO “E” -                                                                   PG      JG      VT      EM      DE        GP      GC      SG
1º- DB1 INFORMÁTICA                                                        06       02      02      00       00         05       03      +02
2º- PRODUTEC INFORMATICA                                              03       02      01      00       01         09       04      +05
3º- TECNOSPEED                                                              00       02      00      00       02         04       11      -07
GRUPO “F” -                                                                   PG      JG      VT      EM      DE        GP      GC      SG
1º- BENNER SOLUTION                                                       04       02      01      01       00         07       02      +03
2º- ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS                                03       02      01      00       01         09       05      +04
3º- DELTA SOFTWARE                                                        01       02      00      01       01         04       11      -07
FÓRMULA DE DISPUTA
2ª FASE CLASSIFICATÓRIA – 6 EQUIPES
- NA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA TEREMOS AS 6 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 2 GRUPOS COM 3 EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “E”
1ª COLOCADA DO GRUPO “A” – PRODUTEC INFORMATICA
2ª COLOCADA DO GRUPO “B” – TECNOSPEED  
CLASSIFICADA NO GRUPO “D” – DB1 INFORMÁTICA
GRUPO “F”
1ª COLOCADA DO GRUPO “B” – BENNER SOLUTION
2ª COLOCADA DO GRUPO “A” – ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS
CLASSIFICADA NO GRUPO “C” – DELTA SOFTWARE
- NESTA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA AS EQUIPES JOGARÃO ENTRE SÍ, DENTRO DO GRUPO, EM TURNO ÚNICO, CLASSIFICANDO-SE AS 2 EQUIPES MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPO PARA A DISPUTA DA FASE SEMIFINAL, SENDO ELIMINADA A EQUIPE ÚLTIMA COLOCADA DE CADA GRUPO.
FASE SEMIFINAL – 4 EQUIPES
- NA FASE SEMIFINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 2 GRUPOS COM 2 EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “G” - 1ª COLOCADA DO GRUPO “E”                                      X 2ª COLOCADA DO GRUPO “F”
DB1 INFORMÁTICA                                                                              X ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS
GRUPO “H” - 1ª COLOCADA DO GRUPO “F”                                      X 2ª COLOCADA DO GRUPO “E”
BENNER SOLUTION                                                                             X PRODUTEC INFORMATICA
- NESTA FASE SEMIFINAL TEREMOS JOGO ÚNICO EM CADA GRUPO E SE OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE PERSISTIR O EMPATE TEREMOS UMA COBRANÇA ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR AO VENCEDOR.
FASE FINAL – 4 EQUIPES
- NA FASE FINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 2 GRUPOS COM 2 EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “I” – DECISÃODO 3º E 4º LUGARES - PERDEDORA DO GRUPO “G”    X PERDEDORA DO GRUPO “H”
GRUPO “J” – DECISÃODO 1º E 2º LUGARES - VENCEDORA DO GRUPO “G”   X VENCEDORA DO GRUPO “IH
- NESTA FASE FINAL TEREMOS JOGO ÚNICO EM CADA GRUPO E SE OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE PERSISTIR O EMPATE TEREMOS UMA COBRANÇA ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR AO VENCEDOR.
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA FASE SEMIFINAL
SÁBADO – DIA 11 DE OUTUBRO DE 2014 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h45 – GRUPO “G” – 1ª DO GRUPO “E”                                             X 2ª COLOCADA DO GRUPO “F”
DB1 INFORMÁTICA                                                                         X ELOTECH INFORMÁTICA E SISTEMAS
9h35 – GRUPO “H” – 1ª DO GRUPO “F”                                              X 2ª COLOCADA DO GRUPO “E”
BENNER SOLUTION                                                                         X PRODUTEC INFORMATICA
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA FASE FINAL
SÁBADO – DIA 25 DE OUTUBRO DE 2014 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h45 – GRUPO “I” – 3º E 4º - PERDEDORA DO GRUPO “G”                    X PERDEDORA DO GRUPO “H”
9h35 – GRUPO “J” – 1º E 2º - VENCEDORA DO GRUPO “G”                   X VENCEDORA DO GRUPO “IH
ATENÇÃO * HAVERÁ TOLERANCIA PARA INICIAR OS JOGOS - TERÁ APENAS 15 MINUTOS PARA SER INICIADO O 1º JOGO DA RODADA (SE OCORRER WXO TERÁ TOLERÂNCIA NO JOGO SEGUINTE).
DOCUMENTO PARA ENTRAR EM QUADRA
- NENHUM ATLETA PODERÁ ENTRAR EM QUADRA SE NÃO APRESENTAR UM DOCUMENTO ORIGINAL COM FOTO (SEM NENHUMA EXCEÇÃO) E SE ENTRAR A EQUIPE ESTARÁ ELIMINADA.
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O CARTÃO AMARELO SERÁ APLICADO APENAS NO JOGO E NÃO SERÁ ACUMULATIVO PARA SUSPENSÃO.
- O ATLETA PUNIDO COM CARTÃO AMARELO DEVERÁ ENTREGAR 2 LITROS DE LEITE EM PÓ ANTES DO PRÓXIMO JOGO QUE FOR PARTICIPAR (SE NÃO ENTREGAR NÃO PODERÁ PARTICIPAR DO JOGO).
CARTÃO VERMELHO
- A PESSOA COM CARTÃO VERMELHO NÃO PODERÁ PARTICIPAR DO JOGO SUBSEQUENTE DA SUA EQUIPE E EM CASO DE INDISCIPLINA MAIS GRAVE PODERÁ SER PUNIDO COM MAIS JOGOS E/OU ATÉ SER ELIMINADO DA COMPETIÇÃO.
- O ATLETA PUNIDO COM CARTÃO VERMELHO DEVERÁ ENTREGAR 5 LITROS DE LEITE EM PÓ ANTES DO PRÓXIMO JOGO QUE FOR PARTICIPAR (SE NÃO ENTREGAR NÃO PODERÁ PARTICIPAR DO JOGO).
DOAÇÃO DO LEITE ARRECADADO
- TODA A QUANTIDADE DE LEITE EM PÓ ARRECADADO COM AS PUNIÇÕES SERÁ ENTREGUE PARA A “SbM” QUE FARÁ A DOAÇÃO PARA ENTIDADES ASSISTENCIAIS A SER DEFINIDA.
CONTROLE DOS CARTÕES AMARELO – ESTÁ DEVENDO LATAS/PACOTES DE LEITE EM PÓ
NOME                                             CARTÃO DIA           PENA                      PAGAR NO DIA     PAGOU NO DIA
BENNER SOLUTIONS
ANDERSON GIMENEZ                        20/09/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
FELIPE PAUKA SANTANA                    20/09/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
DB1 INFORMÁTICA
BRUNO HENRIQUE ZEMOLIN               04/10/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
CARLOS EDUARDO DOS SANTOS          04/10/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
PRODUTEC INFORMÁTICA
ADRIANO DA SILVA DE OLIVEIRA          04/10/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
PAULO HENRIQUE SAMPAIO                04/10/2014            2 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
CONTROLE DOS CARTÕES VERMELHO – PAGAR LATAS/PACOTES DE LEITE EM PÓ
NOME                                             CARTÃO DIA           PENA                      PAGAR NO DIA      PAGOU NO DIA
BENNER SOLUTIONS
FELIPE PAUKA SANTANA                    20/09/2014            5 LATAS                  DIA 11/10/2014     ESTA DEVENDO
CONTROLE DOS GOLEIROS MENOS VAZADO
NOMJE                                                                EQUIPE                                                                     TEMPO              = GOLS      = INDICE
RICHARD HENRIQUE ROCHA EVANGELISTA        DELTA SOFTWARE                                                    005 MINUTOS = 02 GOLS = SEM INDICE
THIAGO MIRANDA DE SIQUEIRA                          PRODUTEC INFORMÁTICA                                        200 MINUTOS = 03 GOLS = SEM INDICE
EDILSON RAFAEL RODRIGUES                            BENNER SOLUTION                                                  175 MINUTOS = 03 GOLS = SEM INDICE
LEANDRO CARVALHO                                         ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS                       150 MINUTOS = 03 GOLS = SEM INDICE
RODRIGO RIZO                                                    BENNER SOLUTION                                                  075 MINUTOS = 04 GOLS = SEM INDICE
CARLOS HENRIQUE LABAIG                                ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS                     100 MINUTOS = 05 GOLS = SEM INDICE
DIALISON APARECIDO VERONEZE                      DB1 INFORMÁTICA                                                   150 MINUTOS = 06 GOLS = SEM INDICE
EMERSON MASSAMITSU KURAUTI                      DB1 INFORMÁTICA                                                   090 MINUTOS = 07 GOLS = SEM INDICE
HENRIQUE CESAR BERALDO                              TECNOSPEED                                                         300 MINUTOS = 17 GOLS = 77.34 %
ANDRÉ ROBERTO BORTOLOSSI                           DELTA SOFTWARE                                                 245 MINUTOS = 24 GOLS = SEM INDICE
CÁLCULO DO GOLEIRO MENOS VAZADO
* SOMENTE ENTRARÃO NO CÁLCULO DE GOLEIRO MENOS VAZADO OS ATLETAS QUE JOGAR UM MÍNIMO DE 60% DO TEMPO TOTAL DE CADA EQUIPE NA COMPETIÇÃO.
* O TEMPO TOTAL SERÁ DE 8 JOGOS X 50 MINUTOS = 400 MINUTOS E ASSIM O TEMPO MÍNIMO SERÁ DE 240 MINUTOS.
CONTROLE DOS PRINCIPAIS ARTILHEIROS
COM 10 GOLS MARCADOS
PAULO HENRIQUE SAMPAIO                                              PRODUTEC INFORMÁTICA
BRUNO HENRIQUE ZEMOLIM                                             DB1 INFORMÁTICA
COM 9 GOLS MARCADOS
COM 7 GOLS MARCADOS
IGOR ZANNE                                                                  BENNER SOLUTION
THIAGO ALBERTO MORAES GOMES                                   BENNER SOLUTION
DIOGO ANTONIO RAMOS DA COSTA                                  ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
JOÃO HENRIQUE DA SILVA                                              PRODUTEC INFORMÁTICA
RICARDO ALEXANDRE DA SILVA CRUZ                               PRODUTEC INFIRMÁTICA
COM 6 GOLS MARCADOS
JORGE LUIZ LOBO                                                         TECNOSPEED
COM 5 GOLS MARCADOS
RENAN RODRIGUES                                                        BENNER SOLUTION
THOMAZ  OLIVEIRA                                                        BENNER SOLUTION
LAERCIO MANCHINI JUNIOR                                            SG SISTEMAS
COM 4 GOLS MARCADOS
MATEUS HERNANDES RODRIGUES                                   DB1 INFORMÁTICA
RICHARD HENRIQUE DA ROCHA EVANGELISTA                  DELTA SOFTWARE
MARCOS VINICIUS PIRES DA SILVA                                   DELTA SOFTWARE
DIEGO APARECIDO MARÇAL TEODORO                            ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
JEFERSON MIGUEL BENTO                                             ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
RODOLFO JORDÃO BACINI                                             ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
ADRIANO DA SILVA OLIVEIRA                                          PRODUTEC INFORMÁTICA
COM 3 GOLS MARCADOS
ADRIANO DUTRA CALLIGIONI                                          DB1 INFORMÁTICA
PAULO CAMARGO DA SILVA                                            DELTA SOFTWARE
MARCIO NUNES DE OLIVEIRA                                          ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
MICHEL ZAVILENSKI SANTELLO                                       ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
DANIEL MANTOVANI FERREIRA                                        PRODUTEC INFORMÁTICA
RAFAEL VITOR CENDRON                                               PRODUTEC INFORMÁTICA
FÁBIO YOSHIAKI MORIBE                                               TECNOSPEED
GUILHERME SANCHES AMERICO                                     TECNOSPEED
LUCAS COSTA GUSMÃO                                                TECNOSPEED
COM 2 GOLS MARCADOS
ROGERIO NEGRI                                                          BENNER SOLUTION
BRUNO CESAR MAGRI                                                   DB1 INFORMÁTICA
ANDRE RICARDO DE LIMA                                              DELTA SOFTWARE
PAULO HENRIQUE DORETTO CARDOSO                           DELTA SOFTWARE
RONNY KÇEVERSON RODRIGUES                                    DELTA SOFTWARE
LEANDRO KIYOCHI LARINI MORITA                                  TECNOSPEED
RENAN GUSTAVO GRIPPA MARCONDES FREITAS                   TECNOSPEED
COM 1 GOL MARCADOS
ANDERSON MELO                                                          BENNER SOLUTION
RENAN RODRIGUES                                                       BENNER SOLUTION
FELIPE PAUKA SANTANA                                                BENNER SOLUTION
CAIO NOGUEIRA                                                           DB1 INFORMÁTICA
LEONARDO GERMININANI CIOULO                                   DB1 INFORMÁTICA
CARLOS EDUARDO DOS SANTOS                                     DB1 INFORMÁTICA
VITOR HUGO ESTROPE DO NASCIMENTO                         DB1 INFORMÁTICA
RODRIGOTENORIO GIGILIO                                           DB1 INFORMÁTICA
FERNANDO AUGUSTO DE FREITAS VALADARES                 ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
RENATO SAVIO EVANGELISTA                                        ELOTECH INFORMATICA E SISTEMAS
LEONARDO DA SILVA PAIÃO                                          PRODUTEC INFORMÁTICA
THIAGO MIRANDA DE SIQUEIRA                                      PRODUTEC INFIRMÁTICA
MARCELO PIZANI                                                         TECNOSPEED
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- CADA EMPRESA PODERÁ INSCREVER QUANTAS EQUIPES DESEJAR.
- PODERÁ INSCREVER O MÁXIMO DE 16 ATLETAS ATÉ O FINAL DA 1ª FASE (ANTES DE ESTREAR NA 2ª FASE).
- PODERÁ INSCREVER ATLETAS DE MAIS DE UMA EMPRESA ATÉ O LIMITE DE 16 PESSOAS.
- DEVERÁ SER INSCRITO FUNCIONÁRIOS COM REGISTRO EM CARTEIRA.
- PODERÁ PARTICIPAR O MARIDO DAS FUNCIONÁRIAS REGISTRADAS.
- PODERÁ SER INSCRITO O PATRÃO (DONO DA EMPRESA OU MARIDO DA DONA DA EMPRESA).
- O ATLETA QUE CONSTAR NA SÚMULA COM O Nº DA CAMISA NÃO PODERÃO SER TROCADOS.
- A RESPONSABILIDADE LEGAL DE INSCREVER AS PESSOAS SERÁ DO DIRIGENTE DA EQUIPE.
- A INCLUSÃO DE ATLETA IRREGULAR (DEVIDAMENTE COMPROVADO) ELIMINARÁ A EQUIPE.
- SERÁ PERMITIDO PESSOAS CONTRATADA(PJ), COM CONTRATO E DEDICAÇÃO EXCLUSIVA NA EMPRESA, DEVENDO TER O CONTRATO DATA ANTERIOR AO DIA 5 DE ABRIL DE 2014.
REGISTRO DE ATLETAS
- PODERÁ SER FEITO NOVOS REGISTROS “NA BEIRA DA QUADRA” ATÉ ANTES DO JOGO DE ESTREIA NA 2ª FASE ATÉ O LIMITE MÁXIMO DE 16 ATLETAS POR EQUIPE (ATLETA INSCRITO QUE FICOU NO BANCO DE RESERVAS OU JOGOU NÃO PODERÁ SER RETIRADO DA EQUIPE E SUBSTITUIDO POR OUTRO).
- PARA REGISTRAR O ATLETA, O MESMO DEVERÁ ESTAR PRESENTE E PARTICIPAR DA PARTIDA DE ESTREIA NA 2ª FASE (JOGAR OU FICAR NO BANCO DE RESERVAS DEVIDAMENTE UNIFOIRMIZADO).
HORÁRIO DOS JOGOS
- AS EQUIPES QUE JOGAR NO 1º JOGO DEVERÃO CHEGAR RIGOROSAMENTE NO HORÁRIO PREVISTO, TENDO 15 MINUTOS DE TOLERÂNCIA PARA SER INICIADA A PARTIDA.
- A EQUIPE QUE JOGAR O 2º JOGO DEVERÁ ESTAR NO HORÁRIO PREVISTO DEVIDAMENTE UNIFORMIZADA E PRONTA PARA JOGAR NO HORÁRIO PREVISTO, SENDO QUE SE OCORRER WxO NO 1º JOGO, TERÁ TAMBÉM A TOLERANCIA DE 15 MINUTOS PARA SER INICIADA A 2ª PARTIDA, À PARTIR DO HORÁRIO PREVISTO NA TABELA.
- SE OCORRER WxO NO 1º JOGO, TERÁ TAMBÉM A TOLERANCIA DE 15 MINUTOS PARA SER INICIADA A 2ª PARTIDA, À PARTIR DO HORÁRIO PREVISTO NA TABELA.
DIAS DOS JOGOS DA COMPETIÇÃO
- OS JOGOS SERÃO SEMPRE AOS SÁBADOS PELA MANHÃ.
WxO = MULTA AOS PARTICIPANTES
- A EQUIPE QUE DER O 1º WxO PERDERÁ POR 2xO E DEVERÁ PAGAR PARA A “SbM” UMA MULTA DE 500 REAIS ANTES DO JOGO SEGUINTE.
- CASO VENHA A DAR UM SEGUNDO WxO PAGARÁ NOVA MULTA DE 500 REAIS E ESTARÁ ELIMINADA DA DISPUTA.
- NO CASO DE UMA EQUIPE SER ELIMINADA POR TER USADO ATLETA IRRREGULAR, DEVERÁ PAGAR PARA A “SbM” UMA MULTA DE 1 MIL REAIS E ESTARÁ PROIBIDA DE PARTICIPAR DO EVENTO NO ANO SEGUINTE.
- OS VALORES ARRECADADOS COM MULTA SERÃO REVERTIDOS PARA A FESTIVIDADE DE ENCERRAMENTO DA COMPETIÇÃO.
- AS EQUIPES ADVERSÁRIA QUE IRIAM JOGAR CONTRA A EQUIPE ELIMINADA, GANHARÃO POR 2x0 CONTANDO UMA VITÓRIA
PREMIAÇÃO AS FINALISTAS = TROFÉUS + MEDALHAS
- AO FINAL DA DISPUTA TEREMOS A ENTREGA, DE BONITA PREMIAÇÃO COM TROFÉUS + MEDALHAS, EM UM OFERECIMENTO DO SOFTWARE By MARINGÁ.  LOGO APÓS O JOGO FINAL, DA SEGUINTE FORMA:
CAMPEà                                              TROFÉU + 16 MEDALHAS / OURO
VICE-CAMPEà                                       TROFÉU + 16 MEDALHAS / PRATA
3ª COLOCADA                                        TROFÉU + 16 MEDALHAS / BRONZE
4ª COLOCADA                                        16 MEDALHAS / BRONZE
ARTILHEIRO                                           TROFÉU
GOLEIRO                                               TROFÉU
OUTRAS MODALIDADES PREVISTAS
- OS ORGANIZADORES TAMBÉM ABREM AS INSCRIÇÕES PARA A DISPUTA DE OUTRAS MODALIDADES, Á CRITÉRIO DOS PARTICIPANTES QUE PODEM SUGERIR A REALIZAÇÃO ENVIANDO E-MAIL PARA A “SbM” OU PARA A “PROMOVOL” NOS ENDEREÇLOS ABAIXO.
BOLICHE INDIVIDUAL – DIA 13 DE OUTUBRO DE 2014 – SEGUNDA-FEIRA
- ESTÁ CONFIRMADA A DISPUTA NO DIA 13 DE OUTUBRO DE 2014 – SEGUNDA-FEIRA PARA OS NAIPES MASCULINO E FEMININO COM UM CUSTO DE 20 REAIS POR PESSOA (COM DIREITO A UM CHOPP OU UM REFRIGERANTE), DEVENDIO SER PAGO DIRETAMENTE PARA O ESTAÇÃO BOLICHE/BIG
SINUCA INDIVIDUAL– DIA 16 DE OUTUBRO DE 2014 – QUINTA-FEIRA
- ESTÁ CONFIRMADA A DISPUTA EM 2014 PARA OS NAIPES MASCULINO E FEMININO COM UM CUSTO DE 20 REAIS POR PESSOA (COM DIREITO A UM CHOPP OU UM REFRIGERANTE), DEVENDO SER PAGO DIRETAMENTE PARA O ESTAÇÃO BOLICHE/BIG
MAIS INFORMAÇÕES
- LIGUE NA “SbM”                                               * FONE (44) 3026-1562 - CESAR RAEL
- LIGUE NA “PROMOVOL EVENTOS               * FONES (44) 9964-4575 ou 3029-1933 - VOLPATO
OUTRAS INFORMAÇÕES
* ENTRE NO NOSSO SITE: www.promovol.com.br
* ENTRE NO NOSSO BLOG: http://promvoleventos.blogspot.com
* VEJA NOSSOS ENDEREÇOS ABAIXO.
Promoção do Evento:
SbM - SOFTWARE By MARINGÁ
EDNEY MARCOS MOSSAMBANI - Presidente da SbM
Fone (44) 3026-1562
Nosso Site:  www.softwarebymaringa.com.br
Coordenadora de Arbitragem
LMFM - LIGA METROPOLITANA DE FUTSAL DE MARINGÁ
Coordenadora Técnica
PROMOVOL EVENTOS
Diretor Técnico:                                  DORIVAL VOLPATO
Fone:                                                 (44) 3029-1933
Celular:                                              (44) 9964-4575
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Fonte: PROMOVOL EVENTOS

AMUSEP - SUIÇO TEM A FINAL AMANHÁ - DIA 11



MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 10 DE OUTUBRO DE 2014 * SEXTA-FEIRA
6º CAMPEONATO DE SUIÇO DA AMUSEP - 2014
GRANDE FINAL ACONTECERÁ AMANHÃ - SÁBADO - DIA 11 EM FLORESTA
JOGO FINAL ÀS 9h45 ENTRE SARANDI x PARANACITY NO CAMPO DE FLORESTA


-  Será amanhã - sábado - dia 11 de outubro de 2014 às 9h45 no Campo do Estádio de Floresta o jogo pela grande final entre as equipes do Sarandi x Paranacity que defnirá o campeão de 2014 pelo 6º CAMPEONATO DE SUIÇO DA AMUSEP, promovido pela AMUSEP, que tem como presidente o prefeito Jose Roberto Ruiz, com a coordenação técnica da Promovol Eventos; sendo que se ocorrer empate no tempo normal de jogo, terá cobrança de penalidades para definir a grande campeã, devendo após o jogo acontecer uma churrascada para os presentes e será feita a entrega da premiação aos finalistas.
RESULTADO DOS JOGOS DE IDA DAS SEMIFINAIS
PARANACITY                                                                       8x3 ÂNGULO
ATALAIA                                                                              2x5 SARANDI
RESULTADO DOS JOGOS DE VOLTA DAS SEMIFINAIS
ÂNGULO                                                                              0x6 PARANACITY
SARANDI                                                                              2x0 ATALAIA
PROGRAMAÇÃO DO JOGO FINAL – JOGO ÚNICO
SÁBADO – DIA 11 DE OUTUBRO DE 2014 – CAMPO DO ESTÁDIO MUNICIPAL DE FLORESTA
09h45 – PARANACITY                                                         X SARANDI
11h30 – FESTIVIDADE DE ENCERRAMENTO E PREMIAÇÃO
ATENÇÃO – TOLERÂNCIA MÁXIMA DE 15 MINUTOS PARA SER INICIADO O JOGO.
REGULAMENTO DA PARTIDA FINAL
- NA PARTIDA FINAL AS 2 EQUIPES FARÃO JOGO ÚNICO E SE OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TEREMOS COBRANÇA DE 5 PENALIDADES PARA CADA EQUIPE E PERSISTINDO O EMPATE, TERÁ A COBRANÇA DE UMA PENALIDADE ALTERNADA PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR-SE AO VENCEDOR.
PROGRAMAÇÃO DO JOGO FINAL - FESTIVIDADES
* O JOGO FINAL SERÁ NO SÁBADO – DIA 11 DE SETEMBRO DE 2014 NO CAMPO DO ESTÁDIO MUNICIPAL DE FLORESTA (SEDE DO PRESIDENTE DA AMUSEP), QUANDO TEREMOS A PARTIDA FINAL ENTRE PARANACITY X VENCEDOR DE SARANDI E ATALAIA (ÀS 10h) E EM SEGUIDA TEREMOS UMA CHURRASCADA PARA OS PARTICIPANTES E A ENTREGA DAS PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS, FECHANDO O EVENTO COM SUCESSO...
CARTEIRINHA PARA PARTICIPAR
- SERÁ FEITO UMA CARTEIRINHA DA AMUSEP PARA PARTICIPAR, SENDO QUE SERÁ ENTREGUE AOS DIRIGNETES DAS EQUIPES, QUE DEVERÃO FAZER O PREENCHIMENTO DA MESMA DEVIDAMENTE DATILOGRAFADA, SENDO OBRIGATÓRIA A COLAGEM DE UMA FOTO 3x4 RESCENTE (COM CARIMBO DA PREFEITURA SOBRE A FOTO) E ASSINADA PELO PREFEITO MUNICIPAL DE CADA CIDADE PARTICIPANTE.
- LEMBRAMOS QUE SEM A CARTEIRINHA COMPLETA NÃO PODERÁ NENHUM ATLETA PARTICIPAR DO JOGO (SEM NENHUMA EXCEÇÃO), NÃO VALENDO NENHUM OUTRO DOCUMENTO.
CLASSIFICAÇÃO GERAL DA 1ª, 2ª E 3ª FASES CLASSIFICATÓRIA + SEMIFINAIS
CLASSIFICADAS PARA FINAIS -           PG          JG           VT          EM         DE          GP           GC           SG
SARANDI                                              33           11           11           00           00           61           15           +46
PARANACITY                                        30           11           10           00           01           65           26           +39
DEMAIS CLASSIFICAÇÕES FINAIS -      PG          JG          VT          EM          DE           GP          GC           SG
3ª- ÂNGULO                                         25           11           08           01           02           38           33           +05
4ª- ATALAIA                                         12           11           04           00           07           35           44           -09
5ª- IGUARAÇÚ                                      11           09           03           02           04           24           30           -06
6ª- COLORADO                                     10           09           03           01           05           22           26           -04
DECISÕES TOMADAS NA REUNIÃO ARBITRAL
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- EM 2014 PODERÃO PARTICIPAR DA COMPETIÇÃO SOMENTE AS PESSOAS COM AS FUNÇÕES ABAIXO OU QUE SE ENQUADRARAM NESTAS CONDIÇÕES:
* PREFEITO MUNICIPAL.
* VICE-PREFEITO MUNICIPAL.
* VEREADOR DO MUNICIPIO.
* EX-PREFEITO DO MUNICÍPIO.
* FUNCIONÁRIOS DA PREFEITURA MUNICIPAL - MÍNIMO DE 30 ANOS EM 2014.
* FUNCIONÁRIOS DA CÂMARA MUNICIPAL - MÍNIMO DE 30 ANOS EM 2014.
* CCs DO MUNICIPIO (COM PUBLICAÇÃO ATÉ DIA 31 DE MARÇO DE 2014) - MÍNIMO DE 30 ANOS EM 2014.
* UM POLICIAL MILITAR/CIVIL/BOMBEIRO QUE TRABALHE NO MUNICIPIO - MÍNIMO DE 30 ANOS EM 2014.
* PODERÁ PARTICIPAR 2 MARIDOS DE FUNCIONÁRIA (COM MINIMO DE 30 ANOS COMPLETOS).
* PODERÁ PARTICIPAR UMA PESSOA COM RPA (COM PRESTAÇÃO DE SERVIÇO INTEGRAL NA PREFEITURA OU CAMARA) COM MINIMO DE 30 ANOS COMPLETOS, SENDO QUE NESTE CASO SÓ PODERÁ UM MARIDO DE FUNCIONÁRIA.
FAIXA DE IDADE DOS ATLETAS - FUNCIONÁRIOLS OU CCs
1. REGISTRAR O MÁXIMO DE 20 PESSOAS ATÉ O FINAL DA 1ª FASE.
2. A PESSOA DEVERÁ TER OU COMPLETAR 30 ANOS EM 2014.
3. PODERÁ INSCREVER O MÁXIMO DE 3 FUNCIONÁRIOS QUE TENHA MENOS DE 30 ANOS.
NÃO PODERÁ PARTICIPAR
- ESTAGIARIOS.
- FILHOS DE FUNCIONÁRIOS.
DIAS DE JOGOS DE CADA RODADA DA COMPETIÇÃO
- OS JOGOS  SERÃO PROGRAMADOS SEMPRE AOS SÁBADOS PELA MANHÃ ÀS 10H.
- PODERÁ AINDA SER FEITO COMUM ACORDO ENTRE AS EQUIPES QUE SE ENFRENTARÃO E SER REALIZADO O JOGO À NOITE OU EM OUTRO HORÁRIO, BASTANDO COMUNICAR A DATA, LOCAL E HORÁRIO AOS ORGANIZADORES. MAS NÃO PODERÁ DEIXAR JOGO EM ATRASO QUE DEVERÁ SER REALIZADO ANTES DO JOGO SEGUINTE PREVISTO NA TABELA DE JOGOS.
WXO ELIMINARÁ A EQUIPE
- A EQUIPE QUE DER WxO ESTARÁ ELIMINADA DA DISPUTA, A MENOS QUE TENHA UMA JUSTIFICATIVA VIÁVEL QUE SEJA ACATADA PELA COMISSÃO DISCIPLINAR DA COMPETIÇÃO QUE FARÁ O JULGAMENTO SE ELIMINA OU NÃO A EQUIPE PELO WxO.
- A EQUIPE ELIMINADA POR WxO SERÁ PENALIZADA COM UMA MULTA DE R$-1.000.00-(hum mil reais), CUJO VALOR SERÁ USADO PARA A FESTIVIDADE DE ENCERRAMENTO DA COMPETIÇÃO.
- ALÉM DA PUNIÇÃO EM DINHEIRO A EQUIPE FALTOSA SERÁ AINDA SUSPENSA DA COMPETIÇÃO DE 2015.
PREMIAÇÃO AS FINALISTAS = TROFÉUS + MEDALHAS
- AO FINAL DA DISPUTA TEREMOS A ENTREGA, DE BONITA PREMIAÇÃO COM TROFÉUS + MEDALHAS, EM UM OFERECIMENTO DO AMUSEP.  LOGO APÓS O JOGO FINAL, DA SEGUINTE FORMA:
CAMPEà                                               TROFÉU + 16 MEDALHAS / OURO
VICE-CAMPEà                                                     TROFÉU + 16 MEDALHAS / PRATA
3ª COLOCADA                                                      ÂNGULO - TROFÉU + 16 MEDALHAS / BRONZE
4ª COLOCADA                                                      ATALAIA  - 16 MEDALHAS / BRONZE
ARTILHEIRO                                                         TROFÉU
GOLEIRO                                                               TROFÉU
CONTATOS DIRETOS
- NA AMUSEP - LIGUE PARA O CLAUDIO - FONES (44): 3225-7922 ou 9932-8709
- NA PROMOVOL - LIGUE PARA O VOLPATO - FONES (44): 9964-4575 ou 3029-1933
MAIORES INFORMAÇÕES
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JOSE ROBERTO RUIZ
Presidente da AMUSEP
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LMFM - LIGA METROPOLITANA DE MARINGÁ
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PROMOVOL EVENTOS
Diretor Técnico:                                              DORIVAL VOLPATO
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