MATERIA ATUALIZADA ATÉ DIA 5 DE
MARÇO DE 2016 – SÁBADO
SINTRACOM - TORNEIO
DOS MOVELEIROS DE MARINGÁ DE 2016
SINTRACOM DE MARINGÁ
TORNEIO
DOS MOVELEIROS DE MARINGÁ
JOGOS AMANHÃ - DOMINGO
- DIA 6 DE MARÇO DE 2016
- Será disputada amanhã - domingo - dia 6 de março de 2016 no Campo do
Cetep/Maringá, com 8 equipes valendo
pelo TORNEIO DE
SUIÇO DOS MOVELEIROS DE MARINGÁ - 2016, que tem a promoção do SINTRACOM DE
MARINGÁ, presidido pelo Jorge
Moraes, devendo chegar às 7h30 (terá café da manhã gratuito) e às 8h será
feito o sorteio dos jogos, com estes dados gerais:
8 EQUIPES PARTICIPANTES
FA
CD
FA
BORDADOS
MARTINUCCI
DO BRASIL
NIPPONFLEX
NIPPONFLEX
– B
PERSIANAS
D´LUX
PERSIANAS
REQUINTE
TN
MÓVEIS
SORTEIO DOS JOGOS
-
No domingo – dia 6 de março de 2016 teremos os participantes de todas as
equipes chegando por volta das 7h30 (terá um bom café da manhã para todos os
presentes) e o sorteio dos jogos será às 8h durante as explicações do
funcionamento do evento e em seguida o início das disputas.
TABELA DE JOGOS DA 1ª FASE
JOGO 01 – A – 1x2 –
JOGO 02 – A – 3x4 –
JOGO 03 – B – 5x6 –
JOGO 04 – B – 7x8 –
JOGO 05 – A - V1xP2 –
JOGO 06 – A - V2xP1 –
JOGO 07 – B – V3xP4 –
JOGO 08 – B – V4xP3 –
JOGO 09 – A - P1xP2 –
JOGO 10 – A - V1xV2 –
JOGO 11 – B – P3xP4 –
JOGO 12 – B – V3xV4 –
REGULAMENTAÇÃO
DA 1ª FASE
-
CADA JOGO TERÁ TEMPO ÚNICO DE 20 MINUTOS E SE EMPATAR PERMANECE O RESULTADO.
TABELA DE JOGOS DA FASE SEMIFINAL
JOGO 13 – C – 1ª´DO GRUPO “A” X 2ª DO GRUPO “B”
JOGO 14 – D – 1ª´DO GRUPO “B” X 2ª DO GRUPO “A”
TABELA DE JOGO DA FINAL
JOGO 15 – E – VENCEDOR DO JOGO 13 X VENCEDOR
DO JOGO 14
REGULAMENTAÇÃO
DAS FASES SEMIFINAL E FINAL
-
CADA JOGO TERÁ TEMPO ÚNICO DE 20 MINUTOS E SE EMPATAR TERÁ COBRANÇA DE
PENALIDADES PARA DECIDIR A EQUIPE VENCEDORA DO JOGO.
COBRANÇA DE PENALIDADES
-
NOS JOGOS DAS SEMIFINAIS E DA FINAL, EM CASO DE EMPATE NO TEMPO NORMAL DE
JOGO, SERÃO COBRADAS 3 PENALIDADES
ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E EM CASO DE PERSISTIR O EMPATE, TERÁ UMA COBRANÇA
ALTERNADA PARA CADA EQUIPE ATE DEFINIR A
EQUIPE VENCEDORA DO JOGO.
PONTUAÇÃO ADOTADA
VITÓRIA
POR QUALQUER PLACAR 3 PONTOS PARA A VENCEDORA
EMPATE
COM OU SEM GOLS 1 PONTO PARA CADA EQUIPE
DERROTA
POR QUALQUER PLACAR 0 PONTOS PARA A PERDEDORA
CRITÉRIOS
DE DESEMPATE
-
A COMPETIÇÃO ADOTARÁ SEMPRE OS SEGUINTES CRITÉRIOS PARA EFEITO DE DESEMPATE, EM
CASO DE TER PONTUAÇÃO IGUAL:
. PONTOS DA FASE EM DISPUTA,
. PONTOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE VITÓRIA EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR SALDO DE GOLS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE GOLS MARCADOS EM TODA A
COMPETIÇÃO,
. MENOR NÚMERO DE GOLS SOFRIDOS EM TODA A
COMPETIÇÃO,
. ARTILHARIA DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS EQUIPES
EMPATADAS),
. GOLEIRO MENOS VAZADO DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS
EQUIPES EMPATADAS).
- SE NESCESSÁRIO, SORTEIO.
HORÁRIOS DOS JOGOS
-
OS JOGOS SERÃO EM SEQUENCIA, CONFORME A TABELA OFICIAL DO EVENTO APÓS O
SORTEIOS DOS EMPARCEIRAMENTOS, NÃO HAVENDO TOLERANCIA E A EQUIPE AUSENTE
PERDERÁ POR WxO.
DOCUMENTO PARA PARTICIPAR DO JOGO
-
PARA PARTICIPAR DO JOGO (PERMANECER NO CAMPO DE JOGO) A PESSOA DEVERÁ APRESENTAR UM DOCUMENTO ORIGINAL COM FOTO (NÃO VALE XEROX),
NÃO SENDO ABERTO NENHUMA EXCEÇÃO DE
FORMA ALGUMA.
TROCA DE UNIFORMES
-
SEMPRE DEVERÁ TROCAR AS CAMISAS A EQUIPE QUE FOR A MANDANTE DO JOGO, EM CASO DE
IGUALDADE NOS UNIFORMES (A CRITÉRIO DA ARBITRAGEM);
BOLAS DA COMPETIÇÃO
-
A COMPETIÇÃO TERÁ SEMPRE 3 BOLAS EM PERFEITAS CONDIÇÕES DE JOGO, FORNECIDAS
PELOS ORGANIZADORES, SENDO QUE AS EQUIPES DEVEM TRAZER AS SUAS BOLAS PARA
AQUECIMENTO.
BANCO DE RESERVAS
-
PODERÃO FICAR NO BANCO DE RESERVAS ATÉ O MÁXIMO DE 16 ATIETAS (CONTANDO OS
ATLETAS EM CAMPO) E AINDA MAIS 3 DIRIGENTES (UM TÉCNICO, UM AUXILIAR E UM
MASSAGISTA); MAS TODOS COM A APRESENTAÇÃO DO DOCUMENTO ORIGINAL COM FOTO (SEM
NENHUMA EXCEÇÃO).
-
A CADA JOGO PODERÁ SER TROCADO OS DIRIGENTES, SENDO QUE SE EXPULSOS, DEVERÃO
CUMPRIR SUSPENSÃO AUTOMATICA IGUAL AOS
ATLETAS, SUJEITOS A MESMA PENALIZAÇÃO.
USO OBRIGATORIO DE CANELEIRA
-
SERÃO OBRIGATÓRIO O USO DE CANELEIRAS
E A ARBITRAGEM NÃO PERMITIRÁ QUE O ATLETA INICIE OU CONTINUE NA PARTIDA.
ATLETAS IRREGULARES
-
AS EQUIPES SÃO RESPONSÁVEIS PELA INCLUSÃO DOS ATLETAS EM CADA JOGO E SE INCLUIR
ATLETA IRREGULAR (DEVIDAMENTE COMPROVADO) ALÉM DE PERDER OS PONTOS DA PARTIDA,
A EQUIPE PODERÁ SER ELIMINADA DA DISPUTA EM ANDAMENTO, SENDO TAMBÉM PUNIDO O
ATLETA IRREGULAR.
CONTROLE DO CARTÃO VERMELHO - SUSPENSOS
-
A PESSOA QUE RECEBER A EXPULSÃO DEVERÁ SAIR DO BANCO DE RESERVAS E CUMPRIR UM
JOGO DE SUSPENSÃO NA PARTIDA SEGUINTE DE SUA EQUIPE (PODENDO AINDA SER
PENALIZADO COM PENA MAIOR PELA COMISSÃO DISCIPLINAR PRESENTE NO TORNEIO).
OCORRENCIA DE WxO
-
A EQUIPE QUE DER WXO ESTARÁ AUTOMATICAMENTE ELIMINADA DA DISPUTA, SENDO MARCADO
2xO A FAVOR DA EQUIPE QUE ENTROU EM CAMPO E DEU A SAÍDA DE BOLA AUTORIZADA PELA
ARBITRAGEM.
-
OS RESULTADOS DOS JOGOS REALIZADOS DA EQUIPE NO WxO PERMANECERÃO E OS FUTUROS
ADVERSÁRIOS NÃO PRECISARÃO ENTRAR EM CAMPO PARA GANHAR POR WxO, MAS COMPUTARÃO
O PLACAR DE 2x0 E 3 PONTOS A SEU FAVOR.
CONTROLE DOS GOLEIROS MENOS VAZADO
–
SOMENTE ENTRARÁ NO CÁLCULO DE GOLEIRO MENOS VAZADO OS ATLETAS QUE JOGAR UM
MÍNIMO DE 61% DO
TEMPO TOTAL DO EVENTO.
DADOS GERAIS =
TEMPO TOTAL = 5 JOGOS X 20 MINUTOS = 100 MINUTOS / TEMPO
MÍNIMO (61%): 61
MINUTOS.
FÓRMULA DE DISPUTA -
8 EQUIPES
1ª FASE - 8 EQUIPES
-
NA 1ª FASE TEREMOS AS 8 EQUIPES DIVIDIDAS EM 2 GRUPOS COM 4 EQUIPES EM CADA
GRUPO,FORMANDO ESTES GRUPOS:
GRUPO “A”
Equipe 1 *
Equipe 2 *
Equipe 3 *
Equipe 4 *
GRUPO “B”
Equipe 6 *
Equipe 6 *
Equipe 7 *
Equipe 8 *
-
NESTA 1ª FASE AS EQUIPES JOGARÃO ENTRE SÍ, DENTRO DO RESPECTIVO GRUPO (JOGO COM
TEMPO ÚNICO DE 20 MINUTOS), EM TURNO ÚNICO, CLASSIFICANDO-SE AS 2 EQUIPES
MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPO PARA A DISPUTA DAS SEMIFINAIS.
FASE
SEMIFINAL - 4 EQUIPES
-
NA FASE SEMIFINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM CRUZAMENTO OLIMPICO, DA
SEGUINTE FORMA:
GRUPO “C” - 1ª´DO GRUPO “A” X
2ª DO GRUPO “B”
X
GRUPO “D” - 1ª´DO GRUPO “B” X
2ª DO GRUPO “A”
X
-
NESTA FASE SEMIFINAL TEREMOS JOGO ÚNICO EM CADA GRUPO, SENDO QUE SE OCORRER
EMPATE NO TEMPO ÚNICO DE 20 MINUTOS DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE PENALIDADES PARA
DECIDIR A CLASSIFICADA PARA AS FASE FINAL.
FASE
FINAL - 4 EQUIPES
-
NA FASE FINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM CRUZAMENTO OLIMPICO, DA
SEGUINTE FORMA:
GRUPO “E” - 1ª´DO GRUPO “A” X 2ª
DO GRUPO “B”
X
-
NESTA FASE FINAL TEREMOS JOGO ÚNICO NO GRUPO, SENDO QUE SE OCORRER EMPATE NO
TEMPO ÚNICO DE 20 MINUTOS DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE PENALIDADES PARA DECIDIR A VENCEDORA.
CAFÉ
DA MANHÃ E ALMOÇO GRÁTIS
-
SERÁ SERVIDO CAFÉ DA MANHÃ (A PARTIR DASS 7h30) E ALMOÇO (A PARTIR DA 11h30) A
TODOS OS PRESENTES (ASSOCIADOS E SEUS DEPENDENTES LEGAIS)
CLASSIFICAÇÃO
FINAL
Campeão: *
Vice-Campeão: *
3º Lugar: *
4º Lugar: *
5º Lugar: *
6º Lugar: *
7º Lugar: *
8º Lugar: *
PREMIAÇÃO
AOS FINALISTAS
-
NO CASO DO GOLEIRO MENOS VAZADO E DO ARTILHEIRO ESTIVEREM EMPATADOS, SERÁ
ENTREGUE AO ATLETA DA EQUIPE MELHOR COLOCADA E SE AINDA PERSISTIR O EMPATE SERÁ
DETENTOR DO TROFÉU A PESSOA COM MAIS IDADE.
- CAMPEÃO: *
TROFÉU
- VICE-CAMPEÃO: *
TROFÉU
- ARTILHEIRO: * TROFÉU
- GOLEIRO: *
TROFÉU
CLASSIFICADAS
PARA O SUPERTORNEIO - 2016
Campeão: *
Vice-Campeão: *
-
AS EQUIPES 1ª E 2ª COLOCADASESTARÃO CLASSIFICADAS PARA A DISPUTA DO
SUPERTORNEIO DE SUIÇO DO SINTRACOM DE MARINGÁ – 2016, QUE SERÁ DISPUTADO DIA 17 DE JULHO DE
2016 – DOMINGO,JUNTAMENTO COM OS CLASSIFICADOS NOS DEMAIS TORNEIOS
QUE SÃO OS SEGUINTES:
TORNEIO
DE SUIÇO DA CONSTRUÇÃO CIVIL / SINTRACOM DE MARINGÁ
Data
do Torneio: DIA 3 de ABRIL de
2016 – DOMINGO – 8h15 (sem atraso)
Local
do Torneio CAMPO DA SEDE
SOCIAL EM IGUATEMI
TORNEIO
DE SUIÇO DOS ARTEFATOS DE CIMENTO / SINTRACOM DE MARINGÁ
Data
do Torneio: DIA 15 de MAIO de
2016 – DOMINGO – 8h15 (sem atraso)
Local
do Torneio CAMPO DO
CETEP/MARINGÁ – Rua Pion.Jose Honório Resende, 92
TORNEIO
DE SUIÇO DO SINTRACOM DE CAMPO MOURÃO
Data
do Torneio: DIA 12 de JUNHO de
2015 – DOMINGO – 8h15 (sem atraso)
Local
do Torneio CAMPO A DEFINIR
EM CAMPO MOURÃO
SUPERTORNEIO
DE SUIÇO DO SINTRACOM DE MARINGÁ
Data
do Torneio: DIA 17 de JULHO de
2016 – DOMINGO – 8h15 (sem atraso)
Local
do Torneio CAMPO DO
CETEP/MARINGÁ – Rua Pion.Jose Honório Resende, 92
OUTROS
TORNEIOS SELETIVOS PARA O REGIONAL
TORNEIO
DE TRUCO EM DUPLA
TORNEIO
DEDOMINÓ INDIVIDUAL
TORNEIO
DE TRANCA INDIVIDUAL
CANTORIA
E INSTRUMENTOS MUSICAIS
ATENÇÃO ASSOCIADOS – ESTA MODALIDADES ACIMA SERÃO REALIZADOS NO DIA 17 de JULHO de 2016 – DOMINGO – 8h15 (sem
atraso), PODENDO PARTICIPAR AS PESSOAS ASSOCIADOS DE MARINGÁ E REGIÃO, BASTANDO
COMPARECER NA SEDE SOCIAL DO CETEP/MARINGÁ – Rua Pioneiro Jose Honório Resende,
92 E CONCORRER PARA GARANTIR A VAGA PARA A FASE REGIONAL DOS
JOGOS DO
SINTRACOM DO PARANÁ,QUE SERÁ REALIZADA NA CIDADE DE ARAPONGAS –PR.
CLASSIFICADAS PARA O REGIONAL E
ESTADUAL - 2016
FASE REGIONAL DOS JOGOS DO SINTRACOM DO PARANÁ - 2016
Data
do Torneio: DIA 24 de SETEMBRO
de 2016 – SÁBADO
Local
do Torneio EM ARAONGAS - PR
Quem
Participará CAMPEÕES DE
MGÁ/PARANAVAI/CIANORTE/UMUJARAMA/ LONDRINA
Quem
Participará: OS CAMPEÕES DDS
TORNEIOS DO DIA 17 / JULHO / 2016
Mais
Informações: NO SINTRACOM
- FONE(44) 3226-3456 - MIRIAM
FASE ESTADUAL DOS JOGOS DO SINTRACOM DO PARANÁ - 2016
Data
do Torneio: DIA 1º de OUTUBRO
de 2016 – SÁBADO
Local
do Torneio EM GUARAPUAVA -
PR
Quem
Participará: CAMPEÕES DAS FASES
REGIONAIS
Mais
Informações: NO SINTRACOM
- FONE(44) 3226-3456 - MIRIAM
Promoção:
SINTRACOM
DE MARINGÁ
JORGE
MORAIS - Presidente
Avenida Paissandú, nº
950
Fone (44) 3226-3456
Site: www.sintracom.com.br
MAIORES INFORMAÇÕES
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