- MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 28 DE JULHO DE 2016 – QUINTA-FEIRA –
SbM - 6º FUTSOFTWARE
CAMPEONATO DE FUTSAL DA “SbM” MARINGÁ * 2016
COMPETIÇÃO VAI COMEÇAR SOMENTE NO SÁBADO - DIA 13 DE AGOSTO DE 2016 COM 4 JOGOS
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 1ª
RODADA DA 1ª FASE
SÁBADO – DIA 13 DE AGOSTO DE
2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h00
– BENNER X ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
8h50
– ATUAL SISTEMAS X LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
9h40
– PRODUTEC INFORMÁTICA X JS SISTEMAS
10h30
– TIME MISTO X SG SISTEMAS
Folgarão
– ACCION e DB1 INFORMATICA
- Será
somente no sábado
- dia 13 de agosto de 2016 no Ginásio do Sesi de
Maringá. a abertura oficial com 4 jogos, valendo pelo 6º SIFTWARE - CAMPEONATO DE FUTSAL DA SOFTWARE
By MARINGÁ - 2016, que será promovido pela SbM, no período de Agosto a
Novembro de 2016, reunindo só as equipes formadas pelas empresas filiadas a SbM;
tendo a coordenação técnica da Promovol
Eventos e apoio da Secretaria de
Esportes e Lazer de Maringá, sendo que no dia 27 de agosto de 2016 não
teremos jogos (devido a impossibilidade de uso do Ginásio do Sesi nesta data) e
assim no dia 3 de setembro de 2016 teremos também 4 jogos (ver abaixo a tabela completa da 1ª fase),
com estes dados gerais:
FÓRMULA
DE DISPUTA = 10 EQUIPES
1ª FASE ELIMINATÓRIA – 10 EQUIPES
- NA 1ª FASE
CLASSIFICATÓRIA TEREMOS AS 10 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 2 GRUPOS COM 5 EQUIPES EM
CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “A”
BENNER
ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
ATUAL SISTEMAS
LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
ACCION SISTEMAS
GRUPO “B”
PRODUTEC INFORMÁTICA
JS SISTEMAS
TIME MISTO
SG SISTEMAS
DB1 INFORMATICA
- NESTA 1ª FASE CLASSIFICATÓRIA AS EQUIPES
JOGARÃO ENTRE SÍ, DENTRO DO GRUPO, EM TURNO ÚNICO, CLASSIFICANDO-SE AS 4
EQUIPES MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPO DIRETAMENTE PARA A DISPUTA DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA,
ENQUANTO AS EQUIPES 5ª COLOCADAS ESTARÃO ELIMINADAS.
2ª FASE CLASSIFICATÓRIA – 8 EQUIPES
- NA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA TEREMOS AS 8 EQUIPES
DISTRIBUIDAS EM 4 GRUPOS COM 2 EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “C” - 1ª
COLOCADA DO GRUPO “A” X 4ª COLOCADA DO GRUPO “B”
GRUPO “D” - 1ª
COLOCADA DO GRUPO “B” X 4ª COLOCADA DO GRUPO “A”
GRUPO “E” - 2ª
COLOCADA DO GRUPO “A” X 3ª COLOCADA DO GRUPO “B”
GRUPO “F” - 2ª
COLOCADA DO GRUPO “B” X 3ª COLOCADA DO GRUPO “A”
- NESTA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA AS EQUIPES
JOGARÃO PARTIDA ÚNICA EM CADA GRUPO, SENDO QUE SE OCORRER EMPATE NO TEMPO
NORMAL DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE
PERSISTIR O EMPATE, TERÁ UMA COBRANÇA ALTERNADA ATÉ CHEGAR-SE AO VENCEDOR.
QUADRANGULAR FINAL – 4 EQUIPES
- NA FASE FINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES FORMANDO
GRUPO ´ÚNICO E JOGANDO ENTRE SÍ E AS 2 EQUIPES MELHOR COLOCADAS FARÃO A GRANDE
FINAL, ENQUANTO AS OUTRAS 2 EQUIPES DISPUTARÃO O 3º E 4º LUGARES,
GRUPO ÚNICO
CLASSIFICADA NO GRUPO “C”
CLASSIFICADA NO GRUPO “D”
CLASSIFICADA NO GRUPO “E”
CLASSIFICADA NO GRUPO “F”
RODADA FINALISSIMA – 4 EQUIPES
- NA FASE FINAL TEREMOS AS 4 EQUIPES FORMANDO
GRUPO ´ÚNICO E JOGANDO ENTRE SÍ E AS 2 EQUIPES MELHOR COLOCADAS FARÃO A GRANDE
FINAL, ENQUANTO AS OUTRAS 2 EQUIPES DISPUTARÃO O 3º E 4º LUGARES,
GRUPO “G” – DECISÃO DO 3º E 4º
LUGARES
3ª COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL X 4ª COLOCADA NO
QUADRANGULAR FINAL
GRUPO “G” – DECISÃO DO 1º E 2º
LUGARES
1ª COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL X 2ª COLOCADA NO
QUADRANGULAR FINAL
- NA DECISÃO DO 1º AO 4º LUGARES TEREMOS JOGO
ÚNICO EM CADA GRUPO E SE OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TERÁ COBRANÇA
DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE PERSISTIR O EMPATE TEREMOS
UMA COBRANÇA ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR AO VENCEDOR.
TOLERANCIA
PARA INICIAR JOGO NA RODADA
ATENÇÃO
– PODERÁ OCORRER MUDANÇAS NA DATAS POR MOTIVO DE
FORÇA MAIOR. MAS AVISADO.
PROGRAMAÇÃO
DOS JOGOS DA 1ª RODADA DA 1ª FASE
1ª
RODADA – GRUPOS A e B - SÁBADO – DIA 13 DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI /
MARINGÁ
08h00 – BENNER X ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
08h50 – ATUAL X LABORE
09h40 – PRODUTEC INFORMÁTICA X JS
SISTEMAS
10h30 – TIME MISTO X SG SISTEMAS
Folga – ACCION e DB1
INFORMATICA
PROGRAMAÇÃO
DOS JOGOS DA 2ª RODADA DA 1ª FASE
2ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 20
DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – ELOTECH GESTÃO PÚBLICA X ACCION
SISTEMAS
09h35 – BENNER X ATUAL
SISTEMAS
Folga – 4 - LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
2ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 27
DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
ATENÇÃO
- NÃO TEREMOS JOGOS DEVIDO A
IMPOSSIBILIDADE DE USAR O GINÁSIO DO SESI NESTA DATA.
3ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 3 DE
SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h00 – JS SISTEMAS X DB1
INFORMATICA
08h50 – PRODUTEC INFORMÁTICA X TIME MISTO
Folga – 4 - SG
SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO
DOS JOGOS DA 3ª RODADA DA 1ª FASE
3ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 3 DE
SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
09h40 – ACCION SISTEMAS X LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
10h30 – ELOTECH GESTÃO PÚBLICA X ATUAL
SISTEMAS
Folga – 1 – BENNER
3ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 10
DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – DB1 INFORMATICA X SG
SISTEMAS
09h35 – JS SISTEMAS X TIME MISTO
Folga – 1 - PRODUTEC
INFORMÁTICA
PROGRAMAÇÃO
DOS JOGOS DA 4ª RODADA DA 1ª FASE
4ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 17
DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – LABORE SAÚDE OCUPACIONAL X BENNER
09h35 – ATUAL SISTEMAQ X ACCION SISTEMAS
Folga – 2 - ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
4ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA
24 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI
/ MARINGÁ
08h45 – SG SISTEMAS X PRODUTEC
INFORMÁTICA
09h35 – TIME MISTO X DB1 INFORMATICA
Folga – 2 - JS SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO
DOS JOGOS DA 5ª RODADA DA 1ª FASE
5ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 1º
DE OUTUBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – LABORE SAÚDE OCUPACIONAL X ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
09h35 – ACCION SISTEMAS X BENNER
Folga – 3 - ATUAL SISTEMAS
5ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 8 DE
OUTUBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – SG SISTEMAS X JS
SISTEMAS
09h35 – DB1 INFORMATICA X PRODUTEC
INFORMÁTICA
Folga – 3 - TIME MISTO
REGULAMENTAÇÃO
GERAL RESUMIDA
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
- A COMPETIÇÃO ADOTARÁ SEMPRE OS SEGUINTES CRITÉRIOS PARA EFEITO DE
DESEMPATE, EM CASO DE TER PONTUAÇÃO IGUAL:
. PONTOS DA FASE EM DISPUTA,
. PONTOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE VITÓRIA EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR SALDO DE GOLS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE GOLS MARCADOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MENOR NÚMERO DE GOLS SOFRIDOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. ARTILHARIA DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS),
. GOLEIRO MENOS VAZADO DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS).
- SE NESCESSÁRIO, SORTEIO.
DURAÇÃO DA PARTIDA
- AS PARTIDAS TERÃO DURAÇÃO DE 50 MINUTOS CORRIDOS (2 TEMPOS DE 25 MINUTOS) COM
INTERVALO DE 5 MINUTOS.
LOCAIS DOS JOGOS
- OS JOGOS SERÃO EM GINÁSIO DO SESI DE MARINGÁ E/OU
EM OUTRO GINÁSIO DE BOA QUALIDADE.
DOCUMENTO PARA PARTICIPAR DO JOGO
- PARA PARTICIPAR DO JOGO (PERMANECER NO RECINTO DO
CAMPO DE JOGO) A PESSOA DEVERÁ APRESENTAR UM DOCUMENTO ORIGINAL COM FOTO (NÃO
VALE XEROX), NÃO SENDO ABERTO NENHUMA EXCEÇÃO DE FORMA ALGUMA.
HORÁRIO DOS JOGOS
- SERÁ RIGOROSO O CUMPRIMENTO DOS HORÁROS DOS
JOGOS, ESTANDO MARCADO O 1º JOGO PARA AS 8H45 (COM 15 MINUTOS DE TOLERÂNCIA
PARA SER INICIADA A PARTIDA), LEMBRANDO QUE ÀS 9H, ESTANDO A EQUIPE ADVERSÁRIA
EM QUADRA REGULARMENTE, SERÁ DADO O WXO Á FAVOR DA EQUIPE QUE ESTIVER
LEGALMENTE NO CAMPO DE JOGO.
TROCA DE UNIFORME
- DEVERÁ TROCAR AS CAMISAS A EQUIPE QUE FOR A
MANDANTE DO JOGO, EM CASO DE IGUALDADE NO UNIFORME, À CRITÉRIO DA ARBITRAGEM.
- SERÁ A MANDANTE A EQUIPE QUE APARECER EM PRIMEIRO
DA ESCALA DO JOGO.
DIAS DOS JOGOS DA COMPETIÇÃO
- OS JOGOS SERÃO SEMPRE AOS SÁBADOS PELA MANHÃ (VER
A TABELA COMPLETA DA 1ª FASE), QUE PODERÁ TER MUDANÇAS POR MOTIVO DE FORÇA
MAIOR, MAS AVISADO COM ANTECEDÊNCIA.
REGISTRO DE ATLETAS
- DEVERÁ SER ENVIADO POR E-MAIL A FICHA DE
INSCRIÇÃO COM OS NOMES DOS ATLETAS INSCRITOS PARA A 1ª RODADA (ENVIAR ATÉ DIA 3
DE AGOSTO DE 2016).
- PODERÁ SER FEITO NOVOS REGISTROS “NA BEIRA DA
QUADRA” ATÉ ANTES DO JOGO DE ESTREIA NA 2ª FASE ATÉ O LIMITE MÁXIMO DE 16
ATLETAS POR EQUIPE (ATLETA INSCRITO QUE FICOU NO BANCO DE RESERVAS OU JOGOU NÃO
PODERÁ SER RETIRADO DA EQUIPE E SUBSTITUIDO POR OUTRO); SENDO ESTA INSCRIÇÃO DE
INTEIRA RESPONSABILIDADE DO DIRIGENTE DA EQUIPE.
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- CADA EMPRESA PODERÁ INSCREVER QUANTAS EQUIPES
DESEJAR.
- PODERÁ INSCREVER O MÁXIMO DE 16 ATLETAS ATÉ O
FINAL DA 1ª FASE.
- PODERÁ SER INSCRITO FUNCIONÁRIOS COM REGISTRO EM
CARTEIRA.
- NÃO SERÁ PERMITIDO PESSOAS CONTRATADA, MAS SEM
REGISTRO EM CARTEIRA.
- PESSOAS TERCEIRIZADA, COM PRESTAÇÃO DE SERVIÇO
EXCLUSIVO PODERÁ PARTICIPAR.
- SO PODERÁ TERCEIRIZADOS QUE SE ASSOCIAREM A
“SbM”.
- PODERÁ PARTICIPAR OS FILHOS (ACIMA DE 15 ANOS)
DOS FUNCIONÁRIOS REGISTRADOS,
- PODERÁ PARTICIPAR O MARIDO DE ASSOCIADA
REGISTRADA.
- PODERÁ SER INSCRITO O PATRÃO (DONO DA EMPRESA OU
MARIDO DA DONA DA EMPRESA).
- PODERÁ PARTICIPAR OS FILHOS (ACIMA DE 15 ANOS) DO
PATRÃO OU PATROA DA EMPRESA.
- PODERÁ INSCREVER ATLETAS DE MAIS DE UMA EMPRESA
ATÉ O LIMITE DE 16 PESSOAS.
- O ATLETA QUE CONSTAR NA SÚMULA COM O Nº DA CAMISA
NÃO PODERÃO SER TROCADOS.
- A RESPONSABILIDADE DE INSCREVER AS PESSOAS SERÁ
DO DIRIGENTE DA EQUIPE.
- A INCLUSÃO DE ATLETA IRREGULAR (DEVIDAMENTE
COMPROVADO) ELIMINARÁ A EQUIPE.
COMPROVAÇÃO DE VALIUDADE DO ATLETA
INSCRITO
- SERÁ DADO 3 DIAS PARA A EQUIPE APRESENTAR A
DEFESA DO USO DE ATLETA COINSIDERADO IRREGULAR.
NÚMERO INSUFICIENTE DE ATLETAS
-
QUANDO UMA EQUIPE, OU AMBAS, FICAREM REDUZIDA A 2 ATLETAS, SEJA POR QUALQUER
MOTIVO, A PARTIDA DEVERÁ SER ENCERRADA IMEDIATAMENTE POR NÚMERO INSUFICIENTE DE
ATLETAS.
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O CARTÃO AMARELO SERÁ APLICADO APENAS NO JOGO E
NÃO SERÁ ACUMULATIVO PARA SUSPENSÃO.
CARTÃO AZUL
- FOI INSTITUIDA A PUNIÇÃO COM CARTÃO AZUL
(DESCLASSIFICAÇÃO – SAINDO DA PARTIDA E SENDO SUBSTITUIDO POR OUTRO ATLETA),
PODENDO JOGAR NORMALMENTE NA PARTIDA SEGUINTE.
CARTÃO VERMELHO
- A PESSOA COM CARTÃO VERMELHO SAIRÁ DO JOGO E NÃO
PODERÁ PARTICIPAR DO JOGO SUBSEQUENTE DA SUA EQUIPE E EM CASO DE INDISCIPLINA
MAIS GRAVE PODERÁ SER PUNIDO COM MAIS JOGOS E/OU ATÉ SER ELIMINADO DA
COMPETIÇÃO.
SUBSTITUIÇÕES
-
AS SUBSTITUIÇÕES SERÃO ILIMITADAS, RESPEITANDO SUA ÁREA DEMARCADA, NÃO
PRECISANDO A BOLA PARAR PARA OCORRER A SUBSTITUIÇÃO, MAS PRECISARÁ ESPERAR O
ATLETA QUE ESTÁ EM QUADRA DEIXAR A LINHA DEMARCATÓRIA DA QUADRA PARA PODER
ENTRAR.
PONTUAÇÃO
-
O SISTEMA DE PONTUAÇÃO PARA CLASSIFICAÇÃO NO GRUPO SERÁ:
A)
3 PONTOS POR VITÓRIA;
B)
1 PONTO POR EMPATE;
C)
0 PONTO POR DERROTA.
OCORRÊNCIA DE WxO DA EQUIPE - MULTA AOS
PARTICIPANTES
- A EQUIPE QUE DER O 1º WxO PERDERÁ POR 2xO E
DEVERÁ PAGAR UMA MULTA DE 500 REAIS ANTES DO JOGO SEGUINTE.
- CASO VENHA A DAR UM SEGUNDO WxO PAGARÁ NOVA MULTA
DE 500 REAIS E ESTARÁ ELIMINADA DA DISPUTA.
- NO CASO DE UMA EQUIPE SER ELIMINADA POR TER USADO
ATLETA IRRREGULAR, DEVERÁ PAGAR UMA MULTA DE 1 MIL REAIS E ESTARÁ PROIBIDA DE
PARTICIPAR DO EVENTO NO ANO SEGUINTE.
- AS EQUIPES ADVERSÁRIA QUE IRIAM JOGAR CONTRA A
EQUIPE ELIMINADA, GANHARÃO POR 2x0 E CONTANDO UMA VITÓRIA.
COBRANÇA DE PENALIDADES
- QUANDO NESCESSÁRIA, TEREMOS A COBRANÇA DE 5
PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE AINDA PERSISTIR O EMPATE, TERÁ UMA
COBRANÇA ALTERNADA PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR AO VENCEDOR.
- PRIMEIRO DEVERÃO FAZER AS COBRANÇAS DAS
PENALIDADES OS ATLETAS QUE TERMINARAM O JOGO EM CAMPO E SE NESCESSÁRIO DEPOIS
FARÃO AS COBRANÇAS OS ATLETAS QUE ESTIVEREM NO BANCO DE RESERVAS (NO MOMENTO DE
INICIAR AS COBRANÇAS AS EQUIPES DEVERÃO TER O MESMO NÚMERO DE ATLETAS DISPONIVEIS
PARA A COBRANÇA – SE ALGUMA EQUIPE TIVER MAIS ATLETAS, DEVERÁ ELIMINAR OS
EXCEDENTES DAS COBRANÇAS DE PENALIDADES).
Promoção do Evento
SbM
- SOFTWARE By MARINGÁ
EDNEY MARCOS MOSSAMBANI - Presidente da SbM
Fone (44) 3 0 2 6 – 1 5
6 2 – Com CESAR RAEL
Nosso Site: www.softwarebymaringa.com.br
Apoio ao Eventos:
SECRETARIA DE ESPORTES E LAZER DE
MARINGÁ
Coordenadora de Arbitragem
LMFM - LIGA METROPOLITANA DE FUTSAL DE
MARINGÁ
Coordenadora Técnica
PROMOVOL EVENTOS
Diretor Técnico: DORIVAL VOLPATO
Fone:
(44) 3029-1933
Celular:
(44) 9964-4575
E-mail 1 da Empresa:
promovol_eventos@yahoo.com.br
E-mail do Volpato: volpato-dorival@hotmail.com
E-mail do Marcelo:
marcelo@promovoleventos.com.br
E-mail do Pedro:
pedro@promovoleventos.com.br
Novo Endereço de E-mail:
volpato@promovoleventos.com.br
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Fonte: PROMOVOL EVENTOS