- MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 6 DE AGOSTO
DE 2016 – SÁBADO –
SbM - FUTSAL DA SOFTWARE By MARINGÁ
SbM - 6º FUTSOFTWARE
CAMPEONATO DE FUTSAL DA “SbM” MARINGÁ * 2016
COMPETIÇÃO VAI COMEÇAR SÓ NO DIA 13 DE AGOSTO
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 1ª
RODADA DA 1ª FASE
SÁBADO – DIA 13 DE AGOSTO DE
2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h00
– BENNER X ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
8h50
– ATUAL SISTEMAS X LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
9h40
– PRODUTEC INFORMÁTICA X JS SISTEMAS
10h30
– TIME MISTO X SG SISTEMAS
Folgarão
– ACCION e DB1 INFORMATICA
- Vai ser iniciado no sábado - dia 13 de agosto de 2016 no Ginásio do Sesi de
Maringá os 4 jogos valendo pelo 6º SIFTWARE - CAMPEONATO DE FUTSAL DA SOFTWARE By MARINGÁ - 2016, que será promovido pela SbM, no período de Agosto a Novembro de 2016,
reunindo só as equipes formadas pelas empresas filiadas a SbM; tendo a coordenação técnica
da Promovol Eventos e apoio da Secretaria de Esportes e Lazer de Maringá,
sendo que no dia 27 de agosto de 2016 não teremos jogos (devido a
impossibilidade de uso do Ginásio do Sesi nesta data) e assim no dia 3 de
setembro de 2016 teremos também 4 jogos (ver abaixo a tabela completa da 1ª fase), com
estes dados gerais:
FÓRMULA DE DISPUTA = 10 EQUIPES
1ª FASE ELIMINATÓRIA – 10 EQUIPES
- NA 1ª FASE CLASSIFICATÓRIA TEREMOS AS 10 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 2
GRUPOS COM 5 EQUIPES EM CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO
“A”
BENNER
ELOTECH
GESTÃO PÚBLICA
ATUAL
SISTEMAS
LABORE
SAÚDE OCUPACIONAL
ACCION
SISTEMAS
GRUPO
“B”
PRODUTEC
INFORMÁTICA
JS SISTEMAS
TIME MISTO
SG SISTEMAS
DB1
INFORMATICA
- NESTA 1ª FASE
CLASSIFICATÓRIA AS EQUIPES JOGARÃO ENTRE SÍ, DENTRO DO GRUPO, EM TURNO ÚNICO,
CLASSIFICANDO-SE AS 4 EQUIPES MELHOR COLOCADAS DE CADA GRUPO DIRETAMENTE PARA A
DISPUTA DA 2ª FASE CLASSIFICATÓRIA, ENQUANTO AS EQUIPES 5ª COLOCADAS ESTARÃO
ELIMINADAS.
2ª FASE CLASSIFICATÓRIA – 8 EQUIPES
- NA 2ª FASE
CLASSIFICATÓRIA TEREMOS AS 8 EQUIPES DISTRIBUIDAS EM 4 GRUPOS COM 2 EQUIPES EM
CADA GRUPO, DA SEGUINTE FORMA:
GRUPO “C” - 1ª COLOCADA DO GRUPO “A” X 4ª COLOCADA DO GRUPO “B”
GRUPO “D” - 1ª COLOCADA DO GRUPO “B” X 4ª COLOCADA DO GRUPO “A”
GRUPO “E” - 2ª COLOCADA DO GRUPO “A” X 3ª COLOCADA DO GRUPO “B”
GRUPO “F” - 2ª COLOCADA DO GRUPO “B” X 3ª COLOCADA DO GRUPO “A”
- NESTA 2ª FASE
CLASSIFICATÓRIA AS EQUIPES JOGARÃO PARTIDA ÚNICA EM CADA GRUPO, SENDO QUE SE
OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE 5 PENALIDADES
ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE PERSISTIR O EMPATE, TERÁ UMA COBRANÇA
ALTERNADA ATÉ CHEGAR-SE AO VENCEDOR.
QUADRANGULAR FINAL – 4 EQUIPES
- NA FASE FINAL
TEREMOS AS 4 EQUIPES FORMANDO GRUPO ´ÚNICO E JOGANDO ENTRE SÍ E AS 2 EQUIPES
MELHOR COLOCADAS FARÃO A GRANDE FINAL, ENQUANTO AS OUTRAS 2 EQUIPES DISPUTARÃO
O 3º E 4º LUGARES,
GRUPO ÚNICO
CLASSIFICADA
NO GRUPO “C”
CLASSIFICADA
NO GRUPO “D”
CLASSIFICADA
NO GRUPO “E”
CLASSIFICADA
NO GRUPO “F”
RODADA FINALISSIMA – 4 EQUIPES
- NA FASE FINAL
TEREMOS AS 4 EQUIPES FORMANDO GRUPO ´ÚNICO E JOGANDO ENTRE SÍ E AS 2 EQUIPES
MELHOR COLOCADAS FARÃO A GRANDE FINAL, ENQUANTO AS OUTRAS 2 EQUIPES DISPUTARÃO
O 3º E 4º LUGARES,
GRUPO “G” – DECISÃO DO 3º
E 4º LUGARES
3ª
COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL X
4ª COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL
GRUPO “G” – DECISÃO DO 1º
E 2º LUGARES
1ª
COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL X
2ª COLOCADA NO QUADRANGULAR FINAL
- NA DECISÃO DO 1º AO
4º LUGARES TEREMOS JOGO ÚNICO EM CADA GRUPO E SE OCORRER EMPATE NO TEMPO NORMAL
DE JOGO, TERÁ COBRANÇA DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE
PERSISTIR O EMPATE TEREMOS UMA COBRANÇA ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR
AO VENCEDOR.
TOLERANCIA PARA INICIAR JOGO
NA RODADA
ATENÇÃO – PODERÁ
OCORRER MUDANÇAS NA DATAS POR MOTIVO DE FORÇA MAIOR. MAS AVISADO.
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 1ª
RODADA DA 1ª FASE
1ª RODADA – GRUPOS A e B -
SÁBADO – DIA 13 DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h00 –
BENNER X ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
08h50 –
ATUAL X LABORE
09h40 –
PRODUTEC INFORMÁTICA X JS SISTEMAS
10h30 –
TIME MISTO X SG SISTEMAS
Folga – ACCION e DB1
INFORMATICA
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 2ª
RODADA DA 1ª FASE
2ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 20 DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO
SESI / MARINGÁ
08h45 – ELOTECH
GESTÃO PÚBLICA X ACCION SISTEMAS
09h35 – BENNER X ATUAL
SISTEMAS
Folga – 4
- LABORE SAÚDE OCUPACIONAL
2ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 27 DE AGOSTO DE 2016 – GINÁSIO DO
SESI / MARINGÁ
ATENÇÃO - NÃO TEREMOS JOGOS DEVIDO A IMPOSSIBILIDADE
DE USAR O GINÁSIO DO SESI NESTA DATA.
3ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 3 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO
DO SESI / MARINGÁ
08h00 – JS
SISTEMAS X DB1
INFORMATICA
08h50 – PRODUTEC
INFORMÁTICA X TIME MISTO
Folga – 4
- SG
SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 3ª
RODADA DA 1ª FASE
3ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 3 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO
DO SESI / MARINGÁ
09h40 –
ACCION SISTEMAS X LABORE
SAÚDE OCUPACIONAL
10h30 – ELOTECH
GESTÃO PÚBLICA X ATUAL
SISTEMAS
Folga – 1
– BENNER
3ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 10 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO
DO SESI / MARINGÁ
08h45 – DB1
INFORMATICA X SG
SISTEMAS
09h35 – JS
SISTEMAS X TIME MISTO
Folga – 1
- PRODUTEC
INFORMÁTICA
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 4ª
RODADA DA 1ª FASE
4ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 17 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO
DO SESI / MARINGÁ
08h45 – LABORE
SAÚDE OCUPACIONAL X BENNER
09h35 – ATUAL
SISTEMAQ X ACCION SISTEMAS
Folga – 2
- ELOTECH GESTÃO PÚBLICA
4ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 24 DE SETEMBRO DE 2016 – GINÁSIO DO SESI /
MARINGÁ
08h45 – SG SISTEMAS X PRODUTEC
INFORMÁTICA
09h35 – TIME MISTO X DB1 INFORMATICA
Folga – 2
- JS SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 5ª
RODADA DA 1ª FASE
5ª RODADA – GRUPO A - SÁBADO – DIA 1º DE OUTUBRO DE 2016 – GINÁSIO
DO SESI / MARINGÁ
08h45 – LABORE
SAÚDE OCUPACIONAL X ELOTECH
GESTÃO PÚBLICA
09h35 – ACCION
SISTEMAS X BENNER
Folga – 3
- ATUAL SISTEMAS
5ª RODADA – GRUPO B - SÁBADO – DIA 8 DE OUTUBRO DE 2016 – GINÁSIO DO
SESI / MARINGÁ
08h45 – SG
SISTEMAS X JS SISTEMAS
09h35 – DB1
INFORMATICA X PRODUTEC
INFORMÁTICA
Folga – 3
- TIME MISTO
REGULAMENTAÇÃO GERAL RESUMIDA
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
- A COMPETIÇÃO ADOTARÁ SEMPRE OS SEGUINTES CRITÉRIOS PARA EFEITO DE
DESEMPATE, EM CASO DE TER PONTUAÇÃO IGUAL:
. PONTOS DA FASE EM DISPUTA,
. PONTOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE VITÓRIA EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR SALDO DE GOLS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MAIOR NÚMERO DE GOLS MARCADOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. MENOR NÚMERO DE GOLS SOFRIDOS EM TODA A COMPETIÇÃO,
. ARTILHARIA DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS),
. GOLEIRO MENOS VAZADO DA COMPETIÇÃO (DENTRE AS EQUIPES EMPATADAS).
- SE NESCESSÁRIO, SORTEIO.
DURAÇÃO DA PARTIDA
- AS PARTIDAS TERÃO DURAÇÃO DE 50 MINUTOS CORRIDOS (2 TEMPOS DE 25 MINUTOS) COM
INTERVALO DE 5 MINUTOS.
LOCAIS DOS JOGOS
- OS JOGOS SERÃO EM
GINÁSIO DO SESI DE MARINGÁ E/OU EM OUTRO GINÁSIO DE BOA QUALIDADE.
DOCUMENTO PARA PARTICIPAR DO JOGO
- PARA PARTICIPAR DO
JOGO (PERMANECER NO RECINTO DO CAMPO DE JOGO) A PESSOA DEVERÁ APRESENTAR UM
DOCUMENTO ORIGINAL COM FOTO (NÃO VALE XEROX), NÃO SENDO ABERTO NENHUMA EXCEÇÃO
DE FORMA ALGUMA.
HORÁRIO DOS JOGOS
- SERÁ RIGOROSO O
CUMPRIMENTO DOS HORÁROS DOS JOGOS, ESTANDO MARCADO O 1º JOGO PARA AS 8H45 (COM
15 MINUTOS DE TOLERÂNCIA PARA SER INICIADA A PARTIDA), LEMBRANDO QUE ÀS 9H,
ESTANDO A EQUIPE ADVERSÁRIA EM QUADRA REGULARMENTE, SERÁ DADO O WXO Á FAVOR DA
EQUIPE QUE ESTIVER LEGALMENTE NO CAMPO DE JOGO.
TROCA DE UNIFORME
- DEVERÁ TROCAR AS
CAMISAS A EQUIPE QUE FOR A MANDANTE DO JOGO, EM CASO DE IGUALDADE NO UNIFORME,
À CRITÉRIO DA ARBITRAGEM.
- SERÁ A MANDANTE A
EQUIPE QUE APARECER EM PRIMEIRO DA ESCALA DO JOGO.
DIAS DOS JOGOS DA COMPETIÇÃO
- OS JOGOS SERÃO SEMPRE
AOS SÁBADOS PELA MANHÃ (VER A TABELA COMPLETA DA 1ª FASE), QUE PODERÁ TER
MUDANÇAS POR MOTIVO DE FORÇA MAIOR, MAS AVISADO COM ANTECEDÊNCIA.
REGISTRO DE ATLETAS
- DEVERÁ SER ENVIADO
POR E-MAIL A FICHA DE INSCRIÇÃO COM OS NOMES DOS ATLETAS INSCRITOS PARA A 1ª
RODADA (ENVIAR ATÉ DIA 3 DE AGOSTO DE 2016).
- PODERÁ SER FEITO
NOVOS REGISTROS “NA BEIRA DA QUADRA” ATÉ ANTES DO JOGO DE ESTREIA NA 2ª FASE
ATÉ O LIMITE MÁXIMO DE 16 ATLETAS POR EQUIPE (ATLETA INSCRITO QUE FICOU NO
BANCO DE RESERVAS OU JOGOU NÃO PODERÁ SER RETIRADO DA EQUIPE E SUBSTITUIDO POR
OUTRO); SENDO ESTA INSCRIÇÃO DE INTEIRA RESPONSABILIDADE DO DIRIGENTE DA
EQUIPE.
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- CADA EMPRESA PODERÁ
INSCREVER QUANTAS EQUIPES DESEJAR.
- PODERÁ INSCREVER O
MÁXIMO DE 16 ATLETAS ATÉ O FINAL DA 1ª FASE.
- PODERÁ SER INSCRITO
FUNCIONÁRIOS COM REGISTRO EM CARTEIRA.
- NÃO SERÁ PERMITIDO
PESSOAS CONTRATADA, MAS SEM REGISTRO EM CARTEIRA.
- PESSOAS TERCEIRIZADA,
COM PRESTAÇÃO DE SERVIÇO EXCLUSIVO PODERÁ PARTICIPAR.
- SO PODERÁ
TERCEIRIZADOS QUE SE ASSOCIAREM A “SbM”.
- PODERÁ PARTICIPAR OS
FILHOS (ACIMA DE 15 ANOS) DOS FUNCIONÁRIOS REGISTRADOS,
- PODERÁ PARTICIPAR O
MARIDO DE ASSOCIADA REGISTRADA.
- PODERÁ SER INSCRITO O
PATRÃO (DONO DA EMPRESA OU MARIDO DA DONA DA EMPRESA).
- PODERÁ PARTICIPAR OS
FILHOS (ACIMA DE 15 ANOS) DO PATRÃO OU PATROA DA EMPRESA.
- PODERÁ INSCREVER
ATLETAS DE MAIS DE UMA EMPRESA ATÉ O LIMITE DE 16 PESSOAS.
- O ATLETA QUE CONSTAR
NA SÚMULA COM O Nº DA CAMISA NÃO PODERÃO SER TROCADOS.
- A RESPONSABILIDADE DE
INSCREVER AS PESSOAS SERÁ DO DIRIGENTE DA EQUIPE.
- A INCLUSÃO DE ATLETA
IRREGULAR (DEVIDAMENTE COMPROVADO) ELIMINARÁ A EQUIPE.
COMPROVAÇÃO DE VALIUDADE DO ATLETA INSCRITO
- SERÁ DADO 3 DIAS PARA
A EQUIPE APRESENTAR A DEFESA DO USO DE ATLETA COINSIDERADO IRREGULAR.
NÚMERO INSUFICIENTE
DE ATLETAS
- QUANDO UMA EQUIPE, OU AMBAS, FICAREM REDUZIDA A
2 ATLETAS, SEJA POR QUALQUER MOTIVO, A PARTIDA DEVERÁ SER ENCERRADA
IMEDIATAMENTE POR NÚMERO INSUFICIENTE DE ATLETAS.
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O CARTÃO AMARELO SERÁ
APLICADO APENAS NO JOGO E NÃO SERÁ ACUMULATIVO PARA SUSPENSÃO.
CARTÃO AZUL
- FOI INSTITUIDA A
PUNIÇÃO COM CARTÃO AZUL (DESCLASSIFICAÇÃO – SAINDO DA PARTIDA E SENDO
SUBSTITUIDO POR OUTRO ATLETA), PODENDO JOGAR NORMALMENTE NA PARTIDA SEGUINTE.
CARTÃO VERMELHO
- A PESSOA COM CARTÃO
VERMELHO SAIRÁ DO JOGO E NÃO PODERÁ PARTICIPAR DO JOGO SUBSEQUENTE DA SUA
EQUIPE E EM CASO DE INDISCIPLINA MAIS GRAVE PODERÁ SER PUNIDO COM MAIS JOGOS
E/OU ATÉ SER ELIMINADO DA COMPETIÇÃO.
SUBSTITUIÇÕES
- AS SUBSTITUIÇÕES SERÃO ILIMITADAS, RESPEITANDO
SUA ÁREA DEMARCADA, NÃO PRECISANDO A BOLA PARAR PARA OCORRER A SUBSTITUIÇÃO,
MAS PRECISARÁ ESPERAR O ATLETA QUE ESTÁ EM QUADRA DEIXAR A LINHA DEMARCATÓRIA DA
QUADRA PARA PODER ENTRAR.
PONTUAÇÃO
- O SISTEMA DE PONTUAÇÃO PARA CLASSIFICAÇÃO NO
GRUPO SERÁ:
A) 3 PONTOS POR VITÓRIA;
B) 1 PONTO POR EMPATE;
C) 0 PONTO POR DERROTA.
OCORRÊNCIA DE WxO DA EQUIPE - MULTA AOS PARTICIPANTES
- A EQUIPE QUE DER O 1º
WxO PERDERÁ POR 2xO E DEVERÁ PAGAR UMA MULTA DE 500 REAIS ANTES DO JOGO
SEGUINTE.
- CASO VENHA A DAR UM
SEGUNDO WxO PAGARÁ NOVA MULTA DE 500 REAIS E ESTARÁ ELIMINADA DA DISPUTA.
- NO CASO DE UMA EQUIPE
SER ELIMINADA POR TER USADO ATLETA IRRREGULAR, DEVERÁ PAGAR UMA MULTA DE 1 MIL
REAIS E ESTARÁ PROIBIDA DE PARTICIPAR DO EVENTO NO ANO SEGUINTE.
- AS EQUIPES ADVERSÁRIA
QUE IRIAM JOGAR CONTRA A EQUIPE ELIMINADA, GANHARÃO POR 2x0 E CONTANDO UMA
VITÓRIA.
COBRANÇA DE PENALIDADES
- QUANDO NESCESSÁRIA,
TEREMOS A COBRANÇA DE 5 PENALIDADES ALTERNADAS PARA CADA EQUIPE E SE AINDA
PERSISTIR O EMPATE, TERÁ UMA COBRANÇA ALTERNADA PARA CADA EQUIPE ATÉ CHEGAR AO
VENCEDOR.
- PRIMEIRO DEVERÃO
FAZER AS COBRANÇAS DAS PENALIDADES OS ATLETAS QUE TERMINARAM O JOGO EM CAMPO E
SE NESCESSÁRIO DEPOIS FARÃO AS COBRANÇAS OS ATLETAS QUE ESTIVEREM NO BANCO DE
RESERVAS (NO MOMENTO DE INICIAR AS COBRANÇAS AS EQUIPES DEVERÃO TER O MESMO
NÚMERO DE ATLETAS DISPONIVEIS PARA A COBRANÇA – SE ALGUMA EQUIPE TIVER MAIS
ATLETAS, DEVERÁ ELIMINAR OS EXCEDENTES DAS COBRANÇAS DE PENALIDADES).
Promoção
do Evento
SbM - SOFTWARE By MARINGÁ
EDNEY
MARCOS MOSSAMBANI - Presidente da SbM
Fone (44) 3 0 2 6 – 1 5 6 2 – Com
CESAR RAEL
Nosso
Site: www.softwarebymaringa.com.br
Apoio ao Eventos:
SECRETARIA
DE ESPORTES E LAZER DE MARINGÁ
Coordenadora de Arbitragem
LMFM -
LIGA METROPOLITANA DE FUTSAL DE MARINGÁ
Coordenadora Técnica
PROMOVOL
EVENTOS
Diretor
Técnico:
DORIVAL VOLPATO
Fone:
(44) 3029-1933
Celular:
(44) 9964-4575
E-mail
1 da Empresa:
promovol_eventos@yahoo.com.br
E-mail do
Volpato:
volpato-dorival@hotmail.com
E-mail do
Marcelo:
marcelo@promovoleventos.com.br
E-mail do
Pedro:
pedro@promovoleventos.com.br
Novo
Endereço de E-mail:
volpato@promovoleventos.com.br
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www.promovoleventos.com.br
Fonte: PROMOVOL EVENTOS