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MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 12 / NOVEMBRO / 2017 - DOMINGO -
SbM -
FUTSAL DA SOFTWARE DE MARINGÁ
SbM - 7º FUTSOFTWARE
CAMPEONATO DE FUTSAL
DA SbM MARINGÁ
RESULTADOS DOS ÚLTIMOS 3 JOGOS
DA 1ª FASE
ONTEM - SÁBADO – DIA 11 / NOVEMBRO /
2017 - GINÁSIO DO SESI
DB1
INFORMATICA 2x6
SG SISTEMAS
ATUAL
SISTEMAS 6x3
ROUTERBOX
ELOTECH
/ TSA 1x6 BENNER
DEFINIDAS AS DATAS DOS PRÓXIMOS JOGOS
- Foram
realizados ontem - sábado - dia 11 de novembro de 2017 os
3 jogos pelo fechamento da 1ª Fase Classificatória
no Ginásio de Esportes do Sesi de Maringá, valendo pelo
7º CAMPEONATO DE FUTSAL DA SOFTWARE By MARINGÁ -
2017, que está sendo promovido pela SbM -
Software By Maringá, cuja disputa acontece no período de Julho a
Dezembro de 2017, reunindo 8 equipes formadas pelas empresas filiadas a SbM,
com a participação para atletas registrados em carteira de trabalho, além dos
seus dependentes legais, do patrão e filhos de patrão, podendo ainda participar
Alunos e/ou Professores de TI das Faculdades/Universidades; tendo a coordenação
técnica da Promovol Eventos; tendo sido
definidas as 2 equipes Classificadas para a 2ª Fase (Benner e Produtec
Informática), também as 4 equipes Classificadas para a Repescagem da 1ª Fase
(Senior Norte PR, Routerbox, SG Sistemas e Atual Informática) e as 2 equipes
Eliminadas na 1ª Fase (Elotech/TSA e DB1 Informática), com estes dados gerais:
RESULTADOS DOS ÚLTIMOS JOGOS DA 1ª FASE
SÁBADO – DIA 11 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI /
MARINGÁ
DB1 INFORMATICA
0x9 SG SISTEMAS
ATUAL
SISTEMAS
6x3 ROUTERBOX
ELOTECH /
TSA
1x6 BENNER
CLASSIFICAÇÃO FINAL DA 1ª FASE
CLASSIFICADAS
PARA QUADRANGULAR PG JG VT EM DE GOLS SALDO
1º- BENNER
21
7
7
0
0 31x06
+25
2º- PRODUTEC
INFORMÁTICA
18
7
6
0
1 35x12
+24
CLASSIFICADAS
PARA REPESCAGEM 1ª FASE PG JG VT EM DE GOLS SALDO
3º- SENIOR NORTE
PR
13
7
4
1
2 26x18
+08
4º- ROUTERBOX
9
7
3
0 4
24x37 -13
5º- SG
SISTEMAS
7
7 2
1
4 25x21
-14
6º- ATUAL
SISTEMAS
7
7 2
1
4 15x21
-06
ELIMINADAS
NA 1ª FASE PG JG VT EM DE GOLS SALDO
ELOTECH /
TSA
5
7
1
2
4 20x29
-09
DB1
INFORMATICA
1
7
0
1 6
05x38 -33
FÓRMULA DE DISPUTA
1ª FASE = 8 EQUIPES
- Na 1ª fase as 8
equipes formarão grupo único, da seguinte forma:
GRUPO ÚNICO
DB1 INFORMATICA
ELOTECH / TSA
PRODUTEC INFORMÁTICA
BENNER
SENIOR NORTE PR
ATUAL SISTEMAS
SG SISTEMAS
ROUTERBOX
- Nesta 1ª fase as 8
equipes deverão jogar entre sí, no grupo único, em turno único,
classificando-se as 2 equipes melhor colocadas de cada grupo para a disputa do
Quadrangular Final.
- Já as equipes 3ª a
6ª colocadas da 1ª fase disputarão a Repescagem da 1ª Fase, em jogo único
eliminatória, classificando-se mais 2 equipes para a disputa do Quadrangular
Final.
- Ao final da 1ª fase
as equipes 7ª e 8ª colocadas estarão eliminadas.
REPESCAGEM DA 1ª FASE = 4 EQUIPES
GRUPO “1” –
JOGO MATA-MATA
3ª COLOCADA NA 1ª
FASE
X 6ª COLOCADA NA 1ª FASE
SENIOR NORTE PR X ATUAL
SISTEMAS
GRUPO “2” –
JOGO MATA-MATA
4ª COLOCADA NA 1ª
FASE
X 5ª COLOCADA NA 1ª FASE
ROUTERBOX X
SG SISTEMAS
- Haverá jogo único
em cada grupo e em caso de empate terá cobrança de penalidades para decidir a
equipe classificada, com as classificadas nestes 2 jogos, disputarão o
quadrangular final.
QUADRANGULAR FINAL = 4 EQUIPES
-
No quadrangular final teremos as equipes jogando entre sí, em turno único, e as
2 equipes melhor colocadas farão uma partida extra para decidir o título.
GRUPO ÚNICO
1ª
COLOCADA DA 1ª FASE BENNER
2ª
COLOCADA DA 1ª FASE PRODUTEC INFORMÁTICA
CLASSIFICADA
NO GRUPO “1” DA REPESCAGEM SENIOR NORTE PR ou ATUAL SISTEMAS
CLASSIFICADA
NO GRUPO “2” DA REPESCAGEM ROUTERBOX ou SG SISTEMAS
-
Na partida extra teremos jogo único, sendo que se ocorrer empate no tempo
normal de jogo, teremos a cobrança de penalidades para decidir a colocação
final de cada equipe.
ATENÇÃO PARTICIPANTES – MUDANÇAS DE
DATAS !!!
-
Devido a marcação da data do Baile/Jantar da
Software By Maringá para a sexta-feira - dia
8 de novembro de 2017, teremos de fazer mudança nas datas restantes do
evento, para terminar assim no sábado - dia 2 de dezembro de 2017 e sugerimos
as seguintes datas:
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA REPESCAGEM DA 1ª FASE
SÁBADO –
DIA 18 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8H45 - SENIOR NORTE
PR X ATUAL SISTEMAS
9H35 - ROUTERBOX X
SG SISTEMAS
NOVA
PROGRAMAÇÃO SUGERIDA
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 1ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
SEGUNDA-FEIRA
- DIA 20 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
19h45 - BENNER X SENIOR NORTE PR ou ATUAL
SISTEMAS
20h35 - PRODUTEC
INFORMÁTICA X ROUTERBOX ou
SG SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 2ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
QUARTA-FEIRA
- DIA 22 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
19h45 - PRODUTEC
INFORMÁTICA X
SENIOR NORTE PR ou ATUAL SISTEMAS
20h35 - BENNER X ROUTERBOX ou SG SISTEMAS
PROGRAMAÇÃO DOS JOGOS DA 3ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
SÁBADO –
DIA 25 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h45 - SENIOR NORTE
PR ou ATUAL
SISTEMAS X ROUTERBOX ou SG SISTEMAS
9h35 - BENNER X PRODUTEC INFORMÁTICA
PROGRAMAÇÃO DA PARTIDA EXTRA
SÁBADO –
DIA 2 / DEZEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h45 - 1ª COLOCADA NO
QUADRANGULAR X 2ª COLOCADA NO QUADRANGULAR
ATENÇÃO – Tolerancia máxima
de 15 minutos apenas para o 1º jogo da rodada.
CONTROLE DOS GOLEIROS MENOS VAZADOS
NOME
EQUIPE
TEMPO/GOLS
THIAGO
MARTINEZ BENNER
050 = 00
ROBSON
NASCIMENTO
CRUZ
SG
SISTEMAS
003 = 00
GUILHERME
SANCHES
ANERICO ELOTECH / TSA
001 = 00
RENATO
GOMES
PRODUTEC
INFORMATICA
050 = 01
JEFERSON
DIAS
SANTOS
SENIOR NORTE
PR
100 = 03
GUILHERME
ANDREI DOS SANTOS BENNER
250 = 04
VANDERLEY
DE OLIVEIRA ANDRADE JR SENIOR
NORTE
PR
050 = 04
VANDERLEI
OLIVEIRA
SENIOR NORTE
PR
050 = 04
NATHAN
CARMINHOLA
CANDIOTO
DB1
INFORMATICA
048 = 06
CARLOS
HENRIQUE
LABAIG
ELOTECH /
TSA
100 = 07
JEAN
ALVES DOS
SANTOS ELOTECH /
TSA
100 = 08
EDERSON
DEVALDO DA
SILVA SG
SISTEMAS
200 = 09
MAYCON
FRANCO
ANTONELLI SENIOR NORTE
PR
150 = 09
ROBERT
ROGERIO
PURETE SG
SISTEMAS
097 = 09
RICARDO
OHARA
ATUAL
SISTEMAS
032 = 09
THIAGO
MIRANDA DE
SIQUEIRA
PRODUTEC
INFORMATICA
300 = 10
JONATAN
ESTEVAN NACIF
LENOTTI DB1
INFORMATICA 097 = 10
DAVID
DE PAIVA
LOPES ELOTECH /
TSA
149 = 14
VINICIUS
SABO
RUFINE
ATUAL
SISTEMAS
253 = 18
LEONARDO
MATEUS DE
MORAIS DB1
INFORMATICA
195 = 19
WILLIAN
ALVES DA
SILVA
ROUTERBOX
350 = 37
CÁLCULO DE GOLEIRO MENOS VAZADA
-
Somente entrarão no cálculo de goleiros menos vazado os atletas que jogarem um
mínimo de 61% do tempo total da competição.
- O
eento terá 11 jogos (não conta a repescagem), assim 11 jogos x 50 minutos =
tempo total de 550 minutos.
-
Desta forma cada atleta deverá jogar um mínimo de 336
minutos para ter direito a cálculo de menos vazado.
CONTROLE DOS PRINCIPAIS ARTILHEIROS
COM 12 GOLS MARCADOS
MAIKE
WESLEY MAXIMO DA
SILVA PRODUTEC INFORMATICA
COM 10 GOLS MARCADOS
CARLOS
EDUARDO SAMPAIO
PRODUTEC INFORMATICA
COM 9 GOLS MARCADOS
GUILHERME
SANCHES
AMERICO
ELOTECH / TSA
ROBSON
NASCIMENTO
CRUZ SG SISTEMAS
COM 8 GOLS MARCADOS
VICTOR
HUGO RODRIGUES DA PAIXÃO ROUTERBOX
WESLEY
MEDEIROS
MODOS ROUTERBOX
COM 7 GOLS MARCADOS
IGOR
ROBERTO
ZANUNE BENNER
COM 6 GOLS MARCADOS
CESAR
AUGUSTO FORNAZARO
ATUAL SISTEMAS
LUIZ
CARLOS DA SILVA
JUNIOR SENIOR NORTE PR
COM 5 GOLS MARCADOS
GABRIEL
SAMORANO
CALEFE
PRODUTEC INFORMATICA
ANDRE
RENATO DE SOUZA SENIOR NORTE PR
DOUGLAS
DA SILVA DOS SANTOS SENIOR NORTE PR
GUSTAVO
ANTONIO DE LIMA TAMAO SENIOR NORTE PR
JADEIR
CLEBERSON DE
ALMEIDA
SG SISTEMAS
COM 4 GOLS MARCADOS
ANDERSON
FERNANDES
GIMENES
BENNER
FERNANDO
HIDEYUKI
MORIBE BENNER
THIAGO
VIDAL DE
MORAES
BENNER
CAIO
FELIPE NOGUEIRA
DB1 INFORMATICA
FELIPE
BUENO BORGES DE CAMARGO SG
SISTEMAS
RUAN
PETROLLI DOS
SANTOS
SG SISTEMAS
COM 3 GOLS MARCADOS
RENAN
ACHILES
JUSTUS ATUAL SISTEMAS
FABIO
YOSHIAKI MORIBE
BENNER
RICARDO
ALEXANDRE DA SILVA CRUZ ELOTECH / TSA
GUILHERME
AUGUSTO
SANTOS MEDEIROS ROUTERBOX
GUILHERME
GIACOMINI ROUTERBOX
COM 2 GOLS MARCADOS
BRUNO
EDUARDO SANTANA
BENNER
ROGERIO
NEGRI BENVINDES BENNER
ERIC
ANDERSON
TIHARA ELOTECH / TSA
RODOLFO
JORDÃO BACINI ELOTECH /
TSA
DANIEL
MANTOVANI
FERREIRA PRODUTEC INFORMATICA
JOÃO
HENRIQUE DA SILVA
PRODUTEC INFORMATICA
VICTOR
HUGO BARTIERI
CRUZ
PRODUTEC INFORMATICA
GABRIEL
DA SILVA PAIVA
SENIOR NORTE PR
RENAN
VERONEZ BASSO
SG
SISTEMAS
COM 1 GOL MARCADO
JO]AO
MARCOS VEKASUES FARIAS ATUAL SISTEMAS
MARCO
ANTONIO KUCHLA
BRAGA ATUAL SISTEMAS
TARSIS
FABIANO CARVALHO SARAIBA ATUAL SISTEMAS
CAIO
EDUARDO KIKUTI
MACHADO
BENNER
GUILHERME
ANDREI DOS
SANTOS
BENNER
GUILHERME
VILATORO
SANTOS
BENNER
MURILO
DALSEN BENEVIDES
TERAMUSSI DB1 INFORMATICA
DIEGO
APARECIDO MARÇALTEODORO ELOTECH / TSA
MICHEL
ZAVELINSKI
SANTELLO ELOTECH / TSA
RENATO
HIDEKI MITASHITA ELOTECH /
TSA
THIAGO
MAURICIO DO
NASCIMENTO ELOTECH / TSA
ADRIANO
DA SILVA OLIVEIRA
PRODUTEC INFORMATICA
GUILHERME
COSTA
NENETI
ROUTERBOX
LEONARDO
ALVES DO
CARMO
SENIOR NORTE PR
LUIS
HENRIQUE CORREIA
LIMA
SENIOR NORTE PR
VICTOR
LUCAS SOARES
DANTAS SENIOR NORTE PR
DEIVITI
MARCELO MACARINI
SG SISTEMAS
VINICIUS
CANDIDO CEZAR
SG SISTEMAS
CONTROLE DOS CARTÕES VERMELHO – PAGAR 5 PCTES DE
LEITE EM PÓ
ELOTECH / TSA CARTÃO PENA CUMPRIR
GUILHERME
SANCHES AMERICO DIA 11/11 1 JOGO EM
2018
RICARDO
ALEXANDRE DA SILVA CRUZ DIA 11/11 1 JOGO EM
2018
CONTROLE DOS CARTÕES AZUL – PAGAR 3 PCTES DE
LEITE EM PÓ
ATUAL SISTEMAS CARTÃO PAGAR NO
VINICIUS
SABO RUFINE DIA
11/11 DIA 18/11
CONTROLE DOS CARTÕES AMARELO – PAGAR 2 PCTES DE
LEITE EM PÓ
NOME
EQUIPE
CARTÃO
PAGAR NO
FERNANDO
HIDEYUKI
MORIBE BENNER DIA 11/11 DATA A
DEFINIR
IGOR
ROBERTO ZANINE BENNER DIA
11/1 DATA
A DEFINIR
RICARDO
ALEXANDRE DA SILVA CRUZ ELOTECH /
TSA DIA 11/11
EM 2018
THIAGO
MAURICIO DO NASCIMENTO ELOTECH
/
TSA DIA 11/11
EM 2018
AFONSO
CARDOSO SIENA PRODUTEC INFORMATICA DIA 28/10 DATA A DEFINIR
VICTOR
HUGO BARTIERI
CRUZ
PRODUTEC INFORMATICA DIA 28/10 DATA A DEFINIR
MARCOS
VINICIUS PIRES DA SILVA
ROUTERBOX
DIA 29/07 DIA 18/11
ANDRE
RENATO DE SOUZA
SENIOR NORTE
PR
DIA 28/10
DIA 18/11
CONTROLE DOS ATLETAS QUE DEVERÃO PAGAR LEITE EM
PÓ EM 2017
ATENÇÃO - OS ATLETAS
ABAIXO FORAM PUNIDOS EM 2016 E SÓ JOGARÃO EM 2017 SE PAGAR O LEITE, MESMO QUE
SEJA POR OUTRA EQUIPE.
NOME DO ATLETA DE – POR CARTÃO AMARELO - PAGAR 2
PACOTES DE 400 ml
LUCAS COSTA GUSMÃO
MARCELO LUIZ RONCA
MARCELO TANAMATI HUNDZINSKI
MATEUS HERNANDES ZEMOLIN
NOME DO ATLETA – POR CARTÃO AZUL - PAGAR 3 PACOTES
DE 400 ml
THIAGO LUIS ALVES SANCHES
NOME DO ATLETA – POR CARTÃO VERMELHO - PAGAR 5
PACOTES DE 400 ml
ANDERSON ALVES PRADO SILVA
THIAGO LUIS ALVES SANCHES
REGULAMENTAÇÃO
GERAL RESUMIDA
DIAS DOS JOGOS DA COMPETIÇÃO
- Os
jogos serão sempre aos sábados pela manhã.
- A
montagem da tabela de jogos será feito preferentemente com jogos um sábado sim
e outro não (mas poderá ser alterado conforme a necessidade).
LOCAIS DOS JOGOS
- Os
jogos serão em Ginásio do Sesi de Maringá (na impossibilidade de uso em uma
data especifica - será alterada a data de disputa para a data seguinte).
TEMPO DE DURAÇÃO DA PARTIDA
- As partidas terão duração de 50 minutos corridos (2 tempos de 25 minutos) com intervalo de 5
minutos.
HORÁRIO DOS JOGOS
- As
equipes que jogar no 1º jogo deverão chegar rigorosamente no horário previsto,
tendo 15 minutos de tolerância para ser iniciada a partida.
- A
equipe que jogar o 2º jogo deverá estar no horário previsto devidamente uniformizada
e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0 no 1º jogo,
terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 2ª partida, à partir
do horário previsto na tabela.
- A
equipe que jogar o 3º jogo deverá estar no horário previsto devidamente
uniformizada e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0
no 2º jogo, terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 3ª
partida, à partir do horário previsto na tabela.
UNIFORME PARA ENTRAR EM QUADRA
- Será
obrigatório o uso de uniforme completo (igual com camisas, calções e meias),
sem o que não poderá participar da partida.
TROCA DE UNIFORME
-
Deverá trocar as camisas a equipe que for a mandante do jogo, em caso de
igualdade no uniforme, à critério da arbitragem.
- Será
a mandante a equipe que aparecer em primeiro da escala do jogo.
DOCUMENTO PARA PARTICIPAR DO JOGO
- Para
participar do jogo (permanecer no recinto do campo de jogo) a pessoa deverá
apresentar um documento original com foto (não vale xerox), não sendo aberto
nenhuma exceção de forma alguma.
REGISTRO DE ATLETAS
-
Deverá ser enviado por e-mail a ficha de inscrição com os nomes dos atletas
inscritos para a 1ª rodada.
-
Poderá ser feito novos registros “na beira da quadra” até antes do jogo de estreia
no Quadrangular Final, até o limite máximo de 16 atletas por equipe (atleta
inscrito que ficou no banco de reservas ou jogou não poderá ser retirado da
lista de atletas da equipe e substituído por outro); sendo esta inscrição de
inteira responsabilidade do dirigente da equipe.
- Mesmo
com a Ficha de Inscrição, somente entrará na súmula do jogo os atletas que
efetivamente participaram dos jogos.
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- Cada
empresa poderá inscrever quantas equipes desejar.
-
Poderá inscrever o máximo de 16 atletas até antes do jogo de estreia do
Quadrangular Final.
-
Poderá ser inscrito funcionários com registro em carteira.
- Não
será permitido pessoas contratada, mas sem registro em carteira.
-
Pessoas terceirizada, com prestação de serviço exclusivo poderá participar.
- Só
poderá terceirizados que se associarem a “SbM”.
-
Poderá participar os filhos (acima de 15 anos) dos funcionários registrados,
-
Poderá participar o marido de associada registrada.
-
Poderá ser inscrito o patrão (dono da empresa ou marido da dona da empresa).
-
Poderá participar os filhos (acima de 15 anos) do patrão ou patroa da empresa.
-
Poderá inscrever atletas de mais de uma empresa até o limite de 16 pessoas.
- O
atleta que constar na súmula com o nº da camisa não poderão ser trocados.
- A
responsabilidade de inscrever as pessoas será do dirigente da equipe.
- A
competição esta sendo aberta para as universidades que estão filiadas junto a
SBM e neste caso, será permitido a inscrição exclusivamente dos Professores e
Alunos do CURSO DE “TI”, devidamente comprovado.
- A
inclusão de atleta irregular (devidamente comprovado) eliminará a equipe.
COMPROVAÇÃO DE VALIDADE DO ATLETA INSCRITO
- Será
dado 3 dias para a equipe apresentar a defesa do uso de atleta considerado
irregular.
SUBSTITUIÇÕES
- As
substituições serão ilimitadas, respeitando sua área demarcada, não precisando
a bola parar para ocorrer a substituição, mas precisará esperar o atleta que
está em quadra deixar a linha demarcatória da quadra para poder entrar.
NÚMERO INSUFICIENTE DE ATLETAS
-
Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 2 atletas, seja por qualquer
motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente por número insuficiente de
atletas (a faltosa perderá por 2x0 e for ambas as faltosas não terá placar para
nenhuma delas).
PONTUAÇÃO
- O
sistema de pontuação para classificação no grupo será:
a) 3
pontos por vitória
b) 1
ponto por empate
c) 0
ponto por derrota
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O
cartão amarelo será aplicado apenas no jogo e não será acumulativo para
suspensão.
CARTÃO AZUL
- Terá
a punição com cartão azul (desclassificação - saindo da partida e sendo
substituido por outro atleta)., não sendo acumulativos estes cartões.
CARTÃO VERMELHO
- A
pessoa com cartão vermelho não poderá participar do jogo subsequente da sua
equipe e em caso de indisciplina mais grave poderá ser punido com mais jogos
e/ou até ser eliminado da competição.
PUNIÇÃO DAS PESSOAS COM CARTÕES - PAGAR LEITE EM PÓ – 400ml CADA UM
CARTÃO AMARELO
- A pessoa que receber o cartão amarelo deverá pagar no jogo
seguinte 2 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO AZUL
- A pessoa que receber o cartão azul deverá pagar no jogo seguinte
3 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO VERMELHO
- A pessoa que receber o cartão vermelho deverá pagar no jogo
seguinte 5 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO ACUMULATIVO
- A pessoa que receber no mesmo jogo o cartão amarelo, o cartão
azul e/ou cartão vermelho deverá pagar todosos pacotes de leite acumulados.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
- A
competição adotará sempre os seguintes critérios para efeito de desempate, em
caso de ter pontuação igual:
.
Pontos da fase em disputa,
.
Pontos em toda a competição,
. Maior
número de vitória em toda a competição,
. Maior
saldo de gols em toda a competição,
. Maior
número de gols marcados em toda a competição,
. Menor
número de gols sofridos em toda a competição,
.
Artilharia da competição (dentre as equipes empatadas),
.
Goleiro menos vazado da competição (dentre as equipes empatadas).
- Se nescessário,
Sorteio.
COBRANÇA DE PENALIDADES
-
Quando nescessária, teremos a cobrança de 5 penalidades alternadas para cada
equipe e se ainda persistir o empate, terá uma cobrança alternada para cada
equipe até chegar ao vencedor.
- As
equipes deverão ter o mesmo número de atletas disponíveis para a cobrança - se
alguma equipe tiver mais atletas, deverá eliminar os excedentes das cobranças
de penalidades).
-
Poderá ser feito a cobrança por qualquer um dos atletas (que terminaram o jogo
em quadra ou que estiverem no banco de reservas)
OCORRÊNCIA DE WXO DA EQUIPE - MULTA AOS PARTICIPANTES
- A
equipe que der o 1º Wx0 perderá por 2xo e deverá pagar uma multa de 500 reais
antes do jogo seguinte.
- Caso
venha a dar um segundo Wx0 pagará nova multa de 500 reais e estará eliminada da
disputa.
- No
caso de uma equipe ser eliminada por ter usado atleta irrregular, deverá pagar
uma multa de 1 mil reais e estará proibida de participar do evento no ano
seguinte.
- As
equipes adversária que iriam jogar contra a equipe eliminada, ganharão por 2x0
e contando uma vitória.
PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS
- APÓS A FINALISSIMA
TEREMOS A ENTREGA DA PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS:
CAMPEÃO *
TROFÉU + 16 MEDALHAS/OURO
VICE-CAMPEÃO
* TROFÉU + 16
MEDALHAS/PRATA
3º
COLOCADO
* TROFÉU + 16 MEDALHAS/BRONZE
4º
COLOCADO
* 16 MEDALHAS/BRONZE
ARTILHEIRO
* TROFÉU
GOLEIRO
* TROFÉU
MAIORES INFORMAÇÕES
*
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RAFAELA CAMPOS BENATTI - Presidente da SbM
Fone (44) 3026-1562
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Coordenadora de Arbitragem
LMFM - LIGA METROPOLITANA DE MARINGÁ
Coordenadora Técnica
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Diretor Técnico:
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Fone:
(44) 3029-1933
Celular:
(44) 9964-4575
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Fonte:
PROMOVOL EVENTOS