26.7.19

SbM – FUTSOFTWARE By MARINGÁ


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+ MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 26 / JULHO / 2019 + SEXTA-FEIRA +
SbM - 9º FUTSOFTWARE
CAMPEONATO DE FUTSAL
DA “SbM” MARINGÁ
EVENTO COMEÇARÁ AMANHÃ - SÁBADO - DIA 27/7
JOGOS DA 1ª RODADA DA 1ª FASE
GRUPO “1” – DIA 27 / JULHO / 2019 – GINÁSIO DO JD.PAULISTA / MARINGÁ
8h45 – SENIOR X COOPER TEC
9h35 – DB1 – A X ELOTECH
10h25 – SANCOR X SUPERA TECNOLOGIA
GRUPO “2” – DIA 3 / AGOSTO / 2019 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
8h45 – PRODUTEC X R OUTERBOX
9h35 – TECNOSPEED X SG SISTEMAS
10h25 – DB1 – B X BE RESOLUTIONS

FORMAÇÃO DOS GRUPOS DA 1ª FASE
GRUPO “1
1 SENIOR
2 COOPER TEC
3 DB1 – A
4 ELOTECH
5 SANCOR
6 EVOA
GRUPO “2
1 PRODUTEC
2 ROUTERBOX
3 TECNOSPEED
4 SG SISTEMAS
5 DB1 – B
6 BE RESOLUTIONS
JOGOS DA 1ª RODADA DA 1ª FASE
GRUPO “1” – DIA 27 / JULHO / 2019 – GINÁSIO DO JD.PAULISTA / MARINGÁ
08h45 – SENIOR                            X COOPER TEC
09h35 – DB1 – A                           X ELOTECH
10h25 - SANCOR                          X EVOA
GRUPO “2” – DIA 3 / AGOSTO / 2019 – GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
08h45 – PRODUTEC                      X ROUTERBOX
09h35 – TECNOSPEED                  X SG SISTEMAS
10h25 – DB1 – B                            X BE RESOLUTIONS
FÓRMULA DE DISPUTA - 48 JOGOS
1ª FASE - 12 EQUIPES - 2 CHAVES COM 6 EQUIPES
- As 12 equipes serão divididas em 2 grupos com 6 equipes em cada grupo, devendo jogar entre sí, dentro do respectivo grupo, em turno único, classificando-se as 3 equipes melhor colocadas de cada grupo para a disputa da 2ª fase (somando 6 classificadas).
- As equipes 4ª e 5ª colocadas de cada grupo disputarão a Repescagem da 1ª Fase, que terá jogo único mata-mata em cada grupo.
- As equipes 6ª colocadas de cada grupo estarão eliminadas.
GRUPO “1
1 SENIOR
2 COOPER TEC
3 DB1 – A
4 ELOTECH
5 SANCOR
6 EVOA
GRUPO “2
1 PRODUTEC
2 ROUTERBOX
3 TECNOSPEED
4 SG SISTEMAS
5 DB1 – B
6 BE RESOLUTIONS
REPESCAGEM DA 1ª FASE - 4 EQUIPES
- As 4 equipes serão divididas em 2 grupos com 2 equipes em cada grupo, da seguinte forma:
GRUPO “3” – 4ª DO GRUPO “1”                          X 5ª DO GRUPO “2”
GRUPO “4” – 4ª DO GRUPO “2”                          X 5ª DO GRUPO “1”
- Nesta Repescagem da 1ª Fase teremos jogo único em cada grupo, sendo que se ocorrer empate no tempo normal de jogo, terá a cobrança de penalidades para decidir a classificada em cada grupo (somando mais 2 equipes classificadas para a 2ª Fase. totalizando 8 equipes para a 2ª Fase).).
2ª FASE - 8 EQUIPES
- As 8 equipes serão divididas em 2 grupos com 4 equipes em cada grupo, devendo jogar entre sí, dentro do respectivo grupo, em turno único, classificando-se as 2 equipes melhor c
olocadas de cada grupo para a disputa da Fase Semifinal (somando 4 equipes classificadas).
GRUPO “5”
1ª GRUPO “1”
2ª GRUPO “2”
2ª GRUPO “1”
CLASSIFICADA NO GRUPO “4”
GRUPO “6”
1ª GRUPO “2”
2ª GRUPO “1”
2ª GRUPO “2”
CLASSIFICADA NO GRUPO “3”
FASE SEMIFINAL - 4 EQUIPES
- As 4 equipes classificadas na 3ª Fase (2 equipes de cada grupo), serão distribuídas em 2 grupos com 2 equipes em cada grupo, teremos jogo único em cada grupo, sendo que se ocorrer empate no tempo normal de jogo, terá a cobrança de penalidades para decidir a classificada de cada do grupo para as finais do evento, sendo formados os seguintes grupos nas semifinais:
GRUPO “7” – 1ª DO GRUPO “5”                 X 2ª DO GRUPO “6”
GRUPO “8” – 1ª DO GRUPO “6”                 X 2ª DO GRUPO “5”
FASE FINAL - 4 EQUIPES
- As 2 equipes perdedoras na Fase Semifinal disputarão o 3º e 4º lugares.
- As 2 equipes vencedoras na Fase Semifinal disputarão o 1º e 2º lugares.
GRUPO “9” – DECISÃO DO 3º E 4º LUGARES
GRUPO “10” – DECISÃO DO 1º E 2º LUGARES
- Teremos jogo único em cada grupo, sendo que se ocorrer empate no tempo normal de jogo, terá a cobrança de penalidades para decidir a classificação final.
DADOS GERAIS DO EVENTO

HORÁRIO DOS JOGOS
- As equipes que jogar no 1º jogo deverão chegar rigorosamente no horário previsto, tendo 15 minutos de tolerância para ser iniciada a partida.
- A equipe que jogar o 2º jogo deverá estar no horário previsto devidamente uniformizada e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0 no 1º jogo, terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 2ª partida, à partir do horário previsto na tabela.
- A equipe que jogar o 3º jogo deverá estar no horário previsto devidamente uniformizada e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0 no 2º jogo, terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 3ª partida, à partir do horário previsto na tabela.
DOCUMENTO PARA ENTRAR EM QUADRA
- Nenhum atleta poderá entrar em quadra se não apresentar um documento original com foto (sem nenhuma exceção).
EQUIPES POR EMPRESA
- Cada empresa poderá inscrever quantas equipes desejar.
FUNCIONÁRIOS REGISTRADOS
- Poderá ser inscrito funcionários com registro em carteira.
FILHOS DE FUNCIONARIOS REGISTRADOS
- Poderá participar os filhos (acima de 15 anos) dos funcionários registrados.
PATRÃO DE EMPRESAS ASSOCIADAS
- Poderá ser inscrito o PATRÃO (dono da empresa ou marido da dona da empresa).
FILHOS DE PATRÃO DE EMPRESAS ASSOCIADAS
- Poderá participar os FILHOS (acima de 15 anos) do patrão ou patroa da empresa.
PESSOAS SEM REGISTRO
- Não será permitido pessoas contratada, mas sem registro em carteira.
PESSOAS TERCEIRIZADAS
- Só poderá pessoas terceirizadas que se associarem a SBM.
ATLETAS PROFESSORES E ESTUDANTES DE “TI”
- A competição esta sendo aberta para as UNIVERSIDADES que estão filiadas junto a SBM.
- Neste caso, será permitido a inscrição exclusivamente dos PROFESSORES e ALUNOS DO CURSO DE “TI”, devidamente comprovado.
REGISTRO DE ATLETAS
- Poderá ser feito REGISTROS DE ATLETAS “na beira da quadra” até antes do jogo de estreia na 2ª fase até o LIMITE MÁXIMO DE 20 ATLETAS POR EQUIPE (atleta inscrito que ficou no banco de reservas ou jogou não poderá ser retirado da lista de atletas da equipe e substituído por outro); sendo que esta inscrição é de inteira responsabilidade do dirigente da equipe.
DIAS DOS JOGOS DA COMPETIÇÃO
- Os jogos serão sempre aos sábados pela manhã (em outra data só em comum acordo).
- Conforme a quantidade de equipes terá jogos em sábados alternados nos grupos.
LOCAIS DOS JOGOS
- Os jogos serão no Ginásio de Esportes do SESI de Maringá ou em outro ginásio de boa qualidade aos sábado de manhã (poderá ser feito à noite em comum acordo entre as equipes e organizadores).
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O CARTÃO AMARELO será aplicado apenas no jogo e não será acumulativo para suspensão.
CARTÃO AZUL
- Fica instituído o CARTÃO AZUL (desclassificação – saindo da partida e sendo substituIdo por outro atleta), sendo acumulativo para efeito de suspensão.
- O atleta que RECEBER 2 CARTÃO AZUL CONSECUTIVO OU NÃO, cumprirá um jogo de suspensão.
CARTÃO VERMELHO
- A pessoa com cartão vermelho não poderá participar do jogo subsequente da sua equipe e em caso de indisciplina mais grave poderá ser punido com mais jogos e/ou até ser eliminado da competição.
PAGAMENTO DE LEITE EM PÓ
- A pessoa que levar punição de cartão amarelo e/ou vermelho deverá ter uma punição de pagamento de LEITE EM PÓ antes de entrar em quadra no jogo seguinte da sua equipe, da seguinte forma:
* CARTÃO AMARELO – pagar 2 pacotes de leite em pó de 400 gramas.
* CARTÃO VERMELHO – pagar 5 pacotes de leite em pó de 400 gramas.
- Pedimos as pessoas que verifique o vencimento do pacote de LEITE EM PÓ, pois ao final da competição será feito uma DOAÇÃO A ENTIDADES ASSISTÊNCIAS determinada pela SbM.
ATLETAS IREGULARES
- A responsabilidade de inscrever as pessoas será do dirigente de cada equipe.
- A inclusão de ATLETA IRREGULAR (devidamente comprovado) poderá eliminar a equipe, após a avaliação da “COMISSÃO DISCIPLINAR DA COMPETIÇÃO”.
MULTA AOS PARTICIPANTES
- A equipe que der o PRIMEIRO Wx0 PERDERÁ POR 2x0 E DEVERÁ PAGAR UMA MULTA DE 500 REAIS antes do jogo seguinte.
- Caso venha a dar um SEGUNDO Wx0 PAGARÁ NOVA MULTA DE 500 REAIS e estará eliminada da disputa.
- No caso de uma EQUIPE SER ELIMINADA POR TER USADO ATLETA IRRREGULAR, deverá pagar uma MULTA DE 1 MIL REAIS e estará proibida de participar do evento no ano seguinte.
- As equipes adversária que iriam jogar contra a equipe eliminada, ganharão por 2x0 e contando uma vitória (não precisando comparecer para ganhar os pontos e o respectivo placar).
PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS
- Ao final da disputa os finalistas receberão uma bonita premiação oferecida pela SbM, com as seguintes especificações:
- Ao Campeão:                       TROFÉU e 20 MEDALHAS
- Ao Vice-Campeão:               TROFÉU e 20 MEDALHAS
- Ao 3º Colocado:                   TROFÉU e 20 MEDALHAS
- Ao 4º Colocado:                   20 MEDALHAS
- Ao Artilheiro                        TROFÉU
- Ao Goleiro Menos Vazado:  TROFÉU
CLASSIFICAÇÃO FINAL DE 2018
- Campeão:                             SENIOR NORTE PR 
- Vice-Campeão:                     PRODUTEC INFOIRMATICA
- 3º Colocado:                         BENNER
- 4º Colocado:                         TSA / ELOTECH
- 5º Colocado:                         THEOS INFORMATICA
- 6º Colocado:                         SG SISTEMAS
- 7º Colocado:                         DB1 INFORMATICA
- 8º Colocado:                         ATUAL SISTEMAS
- Artilheiro:                         WESLEY MARTINS CAETANO (SENIOR NORTE PR)
- Goleiro:                             GUILHERME ANDREI SANTOS  (BENNER)
MAIORES INFORMAÇÕES
* ESTAS MATÉRIAS SERÃO DIVULGADA NO BLOG E NO SITE DA PROMOVOL EVENTOS
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Promoção do Evento
SbM - SOFTWARE By MARINGÁ
LUIS MARCOS MANCEBO CAMPOS - Presidente da SbM
Fone (44)  3026-1562
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Patrocinadores e Apoiadores
BIG BALL SPORTS
GETCARD
RÁDIO CBN MARINGÁ
SENIOR
TECNOSPEED
Coordenadora Técnica
PROMOVOL EVENTOS
Diretor Técnico:                            DORIVAL VOLPATO
Fone:                                              (44) 3 0 2 9 – 1 9 3 3
Celular:                                          (44) 9 9 9 6 4 – 4 5 7 5
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E-mail do Volpato:                        volpato-dorival@hotmail.com
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Fonte: PROMOVOL EVENTOS