2.12.17

SbM - FUTSAL DA SOFTWARE DE MARINGÁ



- MATÉRIA ATUALIZADA ATÉ DIA 2 / DEZEMBRO / 2017 - SÁBADO - 
SbM - FUTSAL DA SOFTWARE DE MARINGÁ
SbM - 7º FUTSOFTWARE
CAMPEONATO DE FUTSAL
DA SbM MARINGÁ
GRANDE FINAL - PROGRAMAÇÃO DA PARTIDA EXTRA
HOJE - SÁBADO – DIA 2 / DEZEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI
9h45 - BENNER X SG SISTEMAS
11h – ENTREGA DA PREMIAÇÃO


- Teremos hoje - sábado - dia 2 de dezembro de 2017 no Ginásio de Esportes do Sesi de Maringá a Partida Extra que decidirá o titulo do 7º CAMPEONATO DE FUTSAL DA SOFTWARE By MARINGÁ - 2017, que está sendo promovido pela SbM - Software By Maringá, cuja disputa acontece no período de Julho a Dezembro de 2017, reunindo 8 equipes formadas pelas empresas filiadas a SbM, com a participação para atletas registrados em carteira de trabalho, além dos seus dependentes legais, do patrão e filhos de patrão, podendo ainda participar Alunos e/ou Professores de TI das Faculdades/Universidades; tendo a coordenação técnica da Promovol Eventos; quando após a partida extra decisiva teremos a entrega simbólica da premiação (comparecer todas as equipes que serão premiadas), mas entrega definitiva será no Jantar/Baile da SbM que será no dia 8 de dezembro de 2017, com estes dados gerais:
RESULTADOS DA 1ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
QUARTA-FEIRA - DIA 22 / NOVEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
BENNER                                                           5x3 ATUAL SISTEMAS
PRODUTEC INFORMÁTICA                            0x5 SG SISTEMAS
RESULTADOS DA 2ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
19h45 - PRODUTEC INFORMÁTICA               2x3 ATUAL SISTEMAS
20h35 - BENNER                                              4x1 SG SISTEMAS
RESULTADOS DA 3ª RODADA DO QUADRANGULAR FINAL
ATUAL SISTEMAS                                           1x3 SG SISTEMAS
BENNER                                                           0x2 PRODUTEC INFORMÁTICA
CLASSIFICAÇÃO FINAL DO QUADRANGULAR DECISIVO
GRUPO ÚNICO                                                          PG         JG          VT          EM         DE         GOLS               SALDO
1º- BENNER                                                                3                            1          09x06            +03
2º- SG SISTEMAS                                                       3                            1          09x05            +04
3º- PRODUTEC INFORMÁTICA                        3          3                            2          04x08            - 04
4º- ATUAL SISTEMAS                                       3          3                            2          07x10            - 03
CLASSIFICAÇÃO JÁ DEFINIDA DO EVENTO         PG         JG          VT          EM         DE         GOLS               SALDO
5º- SENIOR NORTE PR                                    13        7          4          1          2          26x18            +08
6º- ROUTERBOX                                               9          7          3          0          4          24x37             -13
7º- ELOTECH / TSA                                           5          7          1          2          4          20x29             -09
8º- DB1 INFORMATICA                                     1          7          0          1          6          05x38             -33
ATENÇÃO – Se ocorrer empate na pontuação do quadrangulkar será observado a pontuação geral do evento.
CLASSIFICAÇÃO GERAL - SOMA DA 1ª FASE E QUADRANGULAR
CLASSIFICADAS PARA FINAL                                 PG         JG          VT          EM         DE                     GOLS    SALDO
1º- BENNER                                                       27        10        9          0          1                    40x12   +28
3º- SG SISTEMAS                                             13        10                 1          5          35x26            +09
CLASSIFICAÇÃO FINAL                                           PG         JG          VT          EM         DE                     GOLS    SALDO
3º- PRODUTEC INFORMÁTICA                        21        10         7          0          3                    39x20   +19
4º- ATUAL SISTEMAS                                       10         10        3          1          6                    22x31   -07
PROGRAMAÇÃO DA PARTIDA EXTRA
HOJE - SÁBADO – DIA 2 / DEZEMBRO / 2017 - GINÁSIO DO SESI / MARINGÁ
9h45 - BENNER                                            X SG SISTEMAS
ATENÇÃO – Tolerancia máxima de 15 minutos para o jogo da rodada.
CONTROLE DOS GOLEIROS MENOS VAZADOS
COM INDICE                                                                EQUIPE                                                          TEMPO/GOLS
GUILHERME ANDREI DOS SANTOS              BENNER                                                   400 = 10
EDERSON DEVALDO DA SILVA                      SG SISTEMAS                                          340 = 13
THIAGO MIRANDA DE SIQUEIRA                   PRODUTEC INFORMATICA                    450 = 18
VINICIUS SABO RUFINE                                  ATUAL SISTEMAS                                   350 = 26
SEM INDICE                                                               EQUIPE                                                            TEMPO/GOLS
RENATO GOMES                                              PRODUTEC INFORMATICA                    050 = 01
ROBSON NASCIMENTO CRUZ                       SG SISTEMAS                                          023 = 01
THIAGO MARTINEZ                                          BENNER                                                   050 = 02 
ROBERT ROGERIO PURETE                           SG SISTEMAS                                          097 = 09
RICARDO OHARA                                             ATUAL SISTEMAS                                   085 = 12
CÁLCULO DE GOLEIRO MENOS VAZADA
- Somente entrarão no cálculo de goleiros menos vazado os atletas que jogarem um mínimo de 61% do tempo total da competição.
- O eento terá 11 jogos (não conta a repescagem), assim 11 jogos x 50 minutos = tempo total de 550 minutos.
- Desta forma cada atleta deverá jogar um mínimo de 336 minutos para ter direito a cálculo de menos vazado.
CONTROLE DOS PRINCIPAIS ARTILHEIROS
COM 12 GOLS MARCADOS
CARLOS EDUARDO SAMPAIO                        PRODUTEC INFORMATICA
MAIKE WESLEY MAXIMO DA SILVA               PRODUTEC INFORMATICA
ROBSON NASCIMENTO CRUZ                        SG SISTEMAS
COM 8 GOLS MARCADOS
IGOR ROBERTO ZANUNE                               BENNER
COM 7 GOLS MARCADOS
CESAR AUGUSTO FORNAZARO                    ATUAL SISTEMAS
JADEIR CLEBERSON DE ALMEIDA               SG SISTEMAS
COM 6 GOLS MARCADOS
RENAN ACHILES JUSTUS                               ATUAL SISTEMAS
ANDERSON FERNANDES GIMENES              BENNER
THIAGO VIDAL DE MORAES                           BENNER
RUAN PETROLLI DOS SANTOS                     SG SISTEMAS
COM 5 GOLS MARCADOS
GABRIEL SAMORANO CALEFE                      PRODUTEC INFORMATICA
FELIPE BUENO BORGES DE CAMARGO       SG SISTEMAS
COM 4 GOLS MARCADOS
FERNANDO HIDEYUKI MORIBE                      BENNER
GUILHERME VILATORO SANTOS                   BENNER
COM 3 GOLS MARCADOS
FABIO YOSHIAKI MORIBE                               BENNER
ROGERIO NEGRI BENVINDES                        BENNER
COM 2 GOLS MARCADOS
MARCO ANTONIO KUCHLA BRAGA               ATUAL SISTEMAS
TARSIS FABIANO CARVALHO SARAIBA       ATUAL SISTEMAS
BRUNO EDUARDO SANTANA                        BENNER
ADRIANO DA SILVA OLIVEIRA                       PRODUTEC INFORMATICA
DANIEL MANTOVANI FERREIRA                    PRODUTEC INFORMATICA
JOÃO HENRIQUE DA SILVA                            PRODUTEC INFORMATICA
VICTOR HUGO BARTIERI CRUZ                     PRODUTEC INFORMATICA
RENAN VERONEZ BASSO                               SG SISTEMAS
COM 1 GOL MARCADO
JOÃO MARCOS VELAQUES FARIAS             ATUAL SISTEMAS
RICARDO OHARA                                             ATUAL SISTEMAS
CAIO EDUARDO KIKUTI MACHADO               BENNER
GUILHERME ANDREI DOS SANTOS               BENNER
THIAGO MIRANDA DE SIQUEIRA                    PRODUTEC INFORMATICA
DEIVITI MARCELO MACARINI                         SG SISTEMAS
MAURO ALVES SIQUEIRA JUNIOR                SG SISTEMAS
VINICIUS CANDIDO CEZAR                             SG SISTEMAS
FÓRMULA DE DISPUTA
QUADRANGULAR FINAL = 4 EQUIPES
- No quadrangular final teremos as equipes jogando entre sí, em turno único, e as 2 equipes melhor colocadas farão uma partida extra para decidir o título.
GRUPO ÚNICO
1ª COLOCADA DA 1ª FASE                                               BENNER
2ª COLOCADA DA 1ª FASE                                               PRODUTEC INFORMÁTICA
CLASSIFICADA NO GRUPO “1” DA REPESCAGEM      ATUAL SISTEMAS
CLASSIFICADA NO GRUPO “2” DA REPESCAGEM      SG SISTEMAS
PARTIDA EXTRA = 2 EQUIPES
GRUPO ÚNICO
1ª COLOCADA DO QUADRANGULAR                              BENNER
2ª COLOCADA DO QUADRANGULAR                              SG SISTEMAS
- Na partida extra teremos jogo único, sendo que se ocorrer empate no tempo normal de jogo, teremos a cobrança de penalidades para decidir a colocação final de cada equipe.
CONTROLE DOS CARTÕES VERMELHO – PAGAR 5 PCTES DE LEITE EM PÓ
- NENHUM ATLETA ESTA SUSPENSO POR CARTÃO VERMELHO
CONTROLE DOS CARTÕES AZUL – PAGAR 3 PCTES DE LEITE EM PÓ
- NENHUM ATLETA ESTA SUSPENSO POR CARTÃO AZUL
CONTROLE DOS CARTÕES AMARELO – PAGAR 2 PCTES DE LEITE EM PÓ
NOME                                                           EQUIPE                                      CARTÃO                         PAGAR NO
ROGERIO NEGRI BENVINDES                  BENNER                                DIA 27/11                    DIA 02/12
LAERCIO MANCHINI JUNIOR                    SG SISTEMAS                       DIA 27/11                    DIA 02/12
CONTROLE DE ATLETAS - PAGAR LEITE EM PÓ EM 2017
ATENÇÃO - OS ATLETAS ABAIXO FORAM PUNIDOS EM 2016 E SÓ JOGARÃO EM 2017 SE PAGAR O LEITE, MESMO QUE SEJA POR OUTRA EQUIPE.
REGULAMENTAÇÃO GERAL RESUMIDA
TEMPO DE DURAÇÃO DA PARTIDA
- As partidas terão duração de 50 minutos corridos (2 tempos de 25 minutos) com intervalo de 5 minutos.
HORÁRIO DOS JOGOS
- As equipes que jogar no 1º jogo deverão chegar rigorosamente no horário previsto, tendo 15 minutos de tolerância para ser iniciada a partida.
- A equipe que jogar o 2º jogo deverá estar no horário previsto devidamente uniformizada e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0 no 1º jogo, terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 2ª partida, à partir do horário previsto na tabela.
- A equipe que jogar o 3º jogo deverá estar no horário previsto devidamente uniformizada e pronta para jogar no horário previsto, sendo que se ocorrer Wx0 no 2º jogo, terá também a tolerância de 15 minutos para ser iniciada a 3ª partida, à partir do horário previsto na tabela.
LOCAIS DOS JOGOS
- Os jogos serão em Ginásio do Sesi de Maringá (na impossibilidade de uso em uma data especifica - será alterada a data de disputa para a data seguinte).
UNIFORME PARA ENTRAR EM QUADRA
- Será obrigatório o uso de uniforme completo (igual com camisas, calções e meias), sem o que não poderá participar da partida.
TROCA DE UNIFORME
- Deverá trocar as camisas a equipe que for a mandante do jogo, em caso de igualdade no uniforme, à critério da arbitragem.
- Será a mandante a equipe que aparecer em primeiro da escala do jogo.
DOCUMENTO PARA PARTICIPAR DO JOGO
- Para participar do jogo (permanecer no recinto do campo de jogo) a pessoa deverá apresentar um documento original com foto (não vale xerox), não sendo aberto nenhuma exceção de forma alguma.
REGISTRO DE ATLETAS
- Deverá ser enviado por e-mail a ficha de inscrição com os nomes dos atletas inscritos para a 1ª rodada.
- Poderá ser feito novos registros “na beira da quadra” até antes do jogo de estreia no Quadrangular Final, até o limite máximo de 16 atletas por equipe (atleta inscrito que ficou no banco de reservas ou jogou não poderá ser retirado da lista de atletas da equipe e substituído por outro); sendo esta inscrição de inteira responsabilidade do dirigente da equipe.
- Mesmo com a Ficha de Inscrição, somente entrará na súmula do jogo os atletas que efetivamente participaram dos jogos.
QUEM PODERÁ PARTICIPAR
- Cada empresa poderá inscrever quantas equipes desejar.
- Poderá inscrever o máximo de 16 atletas até antes do jogo de estreia do Quadrangular Final.
- Poderá ser inscrito funcionários com registro em carteira.
- Não será permitido pessoas contratada, mas sem registro em carteira.
- Pessoas terceirizada, com prestação de serviço exclusivo poderá participar.
- Só poderá terceirizados que se associarem a “SbM”.
- Poderá participar os filhos (acima de 15 anos) dos funcionários registrados,
- Poderá participar o marido de associada registrada.
- Poderá ser inscrito o patrão (dono da empresa ou marido da dona da empresa).
- Poderá participar os filhos (acima de 15 anos) do patrão ou patroa da empresa.
- Poderá inscrever atletas de mais de uma empresa até o limite de 16 pessoas.
- O atleta que constar na súmula com o nº da camisa não poderão ser trocados.
- A responsabilidade de inscrever as pessoas será do dirigente da equipe.
- A competição esta sendo aberta para as universidades que estão filiadas junto a SBM e neste caso, será permitido a inscrição exclusivamente dos Professores e Alunos do CURSO DE “TI”, devidamente comprovado.
- A inclusão de atleta irregular (devidamente comprovado) eliminará a equipe.
COMPROVAÇÃO DE VALIDADE DO ATLETA INSCRITO
- Será dado 3 dias para a equipe apresentar a defesa do uso de atleta considerado irregular.
SUBSTITUIÇÕES
- As substituições serão ilimitadas, respeitando sua área demarcada, não precisando a bola parar para ocorrer a substituição, mas precisará esperar o atleta que está em quadra deixar a linha demarcatória da quadra para poder entrar.
NÚMERO INSUFICIENTE DE ATLETAS
- Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 2 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente por número insuficiente de atletas (a faltosa perderá por 2x0 e for ambas as faltosas não terá placar para nenhuma delas).
PONTUAÇÃO
- O sistema de pontuação para classificação no grupo será:
a) 3 pontos por vitória
b) 1 ponto por empate
c) 0 ponto por derrota
PUNIÇÃO DISCIPLINAR DAS PESSOAS
CARTÃO AMARELO
- O cartão amarelo será aplicado apenas no jogo e não será acumulativo para suspensão.
CARTÃO AZUL
- Terá a punição com cartão azul (desclassificação - saindo da partida e sendo substituido por outro atleta)., não sendo acumulativos estes cartões.
CARTÃO VERMELHO
- A pessoa com cartão vermelho não poderá participar do jogo subsequente da sua equipe e em caso de indisciplina mais grave poderá ser punido com mais jogos e/ou até ser eliminado da competição.
PUNIÇÃO DAS PESSOAS COM CARTÕES - PAGAR LEITE EM PÓ – 400ml CADA UM
CARTÃO AMARELO
- A pessoa que receber o cartão amarelo deverá pagar no jogo seguinte 2 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO AZUL
- A pessoa que receber o cartão azul deverá pagar no jogo seguinte 3 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO VERMELHO
- A pessoa que receber o cartão vermelho deverá pagar no jogo seguinte 5 pacotes de leite em pó – 400ml
CARTÃO ACUMULATIVO
- A pessoa que receber no mesmo jogo o cartão amarelo, o cartão azul e/ou cartão vermelho deverá pagar todosos pacotes de leite acumulados.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
- A competição adotará sempre os seguintes critérios para efeito de desempate, em caso de ter pontuação igual:
. Pontos da fase em disputa,
. Pontos em toda a competição,
. Maior número de vitória em toda a competição,
. Maior saldo de gols em toda a competição,
. Maior número de gols marcados em toda a competição,
. Menor número de gols sofridos em toda a competição,
. Artilharia da competição (dentre as equipes empatadas),
. Goleiro menos vazado da competição (dentre as equipes empatadas).
- Se nescessário, Sorteio.
COBRANÇA DE PENALIDADES
- Quando nescessária, teremos a cobrança de 5 penalidades alternadas para cada equipe e se ainda persistir o empate, terá uma cobrança alternada para cada equipe até chegar ao vencedor.
- As equipes deverão ter o mesmo número de atletas disponíveis para a cobrança - se alguma equipe tiver mais atletas, deverá eliminar os excedentes das cobranças de penalidades).
- Poderá ser feito a cobrança por qualquer um dos atletas (que terminaram o jogo em quadra ou que estiverem no banco de reservas)
OCORRÊNCIA DE WXO DA EQUIPE - MULTA AOS PARTICIPANTES
- A equipe que der o 1º Wx0 perderá por 2xo e deverá pagar uma multa de 500 reais antes do jogo seguinte.
- Caso venha a dar um segundo Wx0 pagará nova multa de 500 reais e estará eliminada da disputa.
- No caso de uma equipe ser eliminada por ter usado atleta irrregular, deverá pagar uma multa de 1 mil reais e estará proibida de participar do evento no ano seguinte.
- As equipes adversária que iriam jogar contra a equipe eliminada, ganharão por 2x0 e contando uma vitória.
PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS
- APÓS A FINALISSIMA TEREMOS A ENTREGA DA PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS:
CAMPEÃO                                                        * TROFÉU + 16 MEDALHAS/OURO
VICE-CAMPEÃO                                               * TROFÉU + 16 MEDALHAS/PRATA
3º COLOCADO                                                  * TROFÉU + 16 MEDALHAS/BRONZE
4º COLOCADO                                                  * 16 MEDALHAS/BRONZE
ARTILHEIRO                                                     * TROFÉU
GOLEIRO                                                          * TROFÉU
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Promoção do Evento       
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Coordenadora Técnica
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Fone:                                                      (44) 3029-1933
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Fonte: PROMOVOL EVENTOS