4.7.07

REGRAS DO FUTEBOL SUIÇO


REGULAMENTAÇÃO GERAL DO FUTEBOL SUIÇO

> ESTA REGULAMENTAÇÃO GERAL SERVIRÁ PARA NORMATIZAR TODAS AS DISPUTAS DAS COMPETIÇÕES DESPORTIVAS PROMOVIDAS E/OU TENDO A COORDENAÇÃO TÉCNICA DA “PROMOVOL EVENTOS”; COM OS SEGUINTES ARTIGOS E SEUS RESPECTIVOS ITENS:

- ARTIGO 1º * DA PROMOÇÃO -
ITEM 1 > O EVENTO SERÁ COORDENADO TECNICAMENTE PELA “PROMOVOL EVENTOS”, TENDO COMO DIRETOR TÉCNICO O SENHOR DORIVAL VOLPATO.

ITEM 2 > FICA INSTITUÍDA A "REGULAMENTAÇÃO GERAL", QUE DETERMINARÁ AS NORMAS A SEREM OBSERVADAS RIGOROSAMENTE PÊLOS PARTICIPANTES, QUE INCLUSIVE SERÃO TAMBÉM ENQUADRADOS DE CONFORMIDADE COM O “ESTATUTO DA ENTIDADE PROMOTORA DO EVENTO” PELAS SUAS INFRAÇÕES COMETIDAS.

- ARTIGO 2º * DO OBJETIVO E FINALIDADE -
ITEM ÚNICO > ESTE EVENTO TEM POR OBJETIVO E FINALIDADE PROMOVER O INTEGRAÇÃO E CONFRATERNIZAÇÃO DESPORTIVA ENTRE OS PARTICIPANTES QUE ESTEJAM NO PLENO GOZO DOS DIREITOS DE FREQÜENTAR O LOCAL DOS JOGOS.

- ARTIGO 3º * DOS PARTICIPANTES -
ITEM 1 > PODERÁ OS ORGANIZADORES PROIBIR A PARTICIPAÇÃO DE ATLETAS QUE ACHAR QUE SEJA PREJUDICIAL AO ANDAMENTO DO EVENTO.

ITEM 2 > O ATLETA QUE NÃO ESTIVER DEVIDAMENTE INSCRITO NO EVENTO OU ESTIVER IMPEDIDO DE JOGAR E PARTICIPAR DE UMA PARTIDA SERÁ CONSIDERADO COMO ATLETA IRREGULAR E SUA EQUIPE PERDERÁ AUTOMATICAMENTE OS PONTOS DISPUTADOS; DEVENDO AINDA O ATLETA INFRATOR SER ENQUADRADO DE CONFORMIDADE COM O “ESTATUTO DA PROMOVOL EVENTOS”, COM RECOMENDAÇÃO DE RIGOROSA PUNIÇÃO.

ITEM 3 > QUANDO UM ATLETA QUE ESTIVER APRESENTANDO SINTOMAS DE EMBRIAGUEZ, O REPRESENTANTE DA PARTIDA DEVERÁ ORIENTAR O DIRIGENTE DA EQUIPE PARA PROIBIR A ENTRADA DO MESMO EM CAMPO; SENDO CHAMADA FORÇA POLICIAL SE NECESSÁRIO PARA IMPEDIR A ATUAÇÃO DO ATLETA.

- ARTIGO 4º * DAS REGRAS OFICIAIS -
ITEM 1 > O EVENTO TERÁ AS DISPUTAS COM BASE NAS “REGRAS OFICIAIS DO FUTEBOL SUIÇO”, ADOTADA PELA “PROMOVOL EVENTOS”, QUE É A COORDENADORA TÉCNICA DOS EVENTOS.

ITEM 2 > AS REGRAS BÁSICAS DO FUTEBOL SUIÇO A SEREM ADOTADAS NESTE EVENTO, TERÃO SEMPRE ESTAS ESPECIFICAÇÕES:

1. TEMPO DE JOGO
- CADA PARTIDA TERÁ A DURAÇÃO DE 30x30 MINUTOS (devidamente cronometrados pelo árbitro da partida), COM UM INTERVALO DE 5 MINUTOS ENTRE O 1º E 2º PERÍODOS..

2. PRORROGAÇÃO
- A PRORROGAÇÃO ÚNICA DE 10 MINUTOS – SEM MORTE SÚBITA, TERMINARÁ AO FINAL DOS 10 MINUTOS CRONOMETRADOS COM O PLACAR CONSIGNADO NESTE PERÍODO.
3. NÚMERO DE ATLETAS
- PARA INICIAR UMA PARTIDA A EQUIPE DEVERÁ TER UM MÍNIMO DE 6 (seis) ATLETAS E UM MÁXIMO DE 8 (oito) ATLETAS, TODOS DEVIDAMENTE UNIFORMIZADOS.

4. SUBSTITUIÇÕES
- DURANTE UMA PARTIDA PODERÁ SER FEITOS QUALQUER QUANTIDADE DE SUBSTITUIÇÕES, COM O JOGO PARADO E AUTORIZADO PELO REPRESENTANTE DA PARTIDA; PODENDO INCLUSIVE VOLTAR AO JOGO UM JOGADOR SUBSTITUÍDO.

5. HORÁRIO DO JOGO
- CADA RODADA TERÁ UMA TOLERÂNCIA DE 15 MINUTOS APENAS PARA A 1ª PARTIDA DA RODADA PROGRAMADA EM CADA CAMPO.
Q-SENDO QUE EM CASO DE OCORRÊNCIA DE Wx0 EM UMA PARTIDA, HAVERÁ TAMBÉM A TOLERÂNCIA PARA A PARTIDA SUBSEQÜENTE.

6. ATLETAS INSCRITOS NA CHAVE PRATA
- CADA EQUIPE PODERÁ REGISTRAR O MÁXIMO DE 20 (vinte) ATLETAS; PODENDO JOGAR SOMENTE OS ATLETAS INSCRITOS ATÉ O FINAL DA 1ª FASE (ATÉ A 5ª RODADA).
- SERÁ PERMITIDO O REGISTRO DE ATLETAS NA BEIRA DO CAMPO, DEVENDO O ATLETA APRESENTAR UM DOCUMENTO COM FOTO ANTES DE ENTRAR EM CAMPO (SEM DOCUMENTO DE JOGARÁ DE FORMA ALGUMA).
- CASO O ATLETA ESTEJA IRREGULAR - O MESMO SERÁ ELIMINADO DA DISPUTA DO EVENTO, A SUA EQUIPE PERDERÁ AUTOMATICAMENTE OS PONTOS DISPUTADO E O REFERIDO ATLETA SERÁ AINDA JULGADO PELA "COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO DA PROMOVOL EVENTOS".

7. BANCO DE RESERVAS
- SOMENTE PODERÃO FICAR NO BANCO DE RESERVAS OS ATLETAS INSCRITOS E DEVIDAMENTE UNIFORMIZADOS E INSCRITOS; BEM COMO O TÉCNICO, O PREPARADOR FÍSICO, O MASSAGISTA E O MÉDICO; TODOS DEVIDAMENTE CREDENCIADOS E DOCUMENTADOS.

8. RESULTADO FINAL
- SERÁ VENCEDORA A EQUIPE QUE SOMAR O MAIOR NÚMERO DE GOLS MARCADOS E CONFIRMADOS PELA ARBITRAGEM DURANTE A PARTIDA; JÁ EM CASO AUSÊNCIA DE GOLS OU IGUALDADE DE GOLS MARCADOS, A PARTIDA TERMINARÁ EMPATADA.

9. CONTAGEM DE PONTOS
- A CONTAGEM DE PONTOS SERÁ FEITA SEMPRE DA SEGUINTE FORMA PARA CADA EQUIPE:
* VITÓRIA POR QUALQUER PLACAR 3 PONTOS
* EMPATE COM GOLS MARCADOS 2 PONTOS
* EMPATE SEM GOLS MARCADOS 1 PONTO

10. CRITÉRIOS DE DESEMPATE
- EM CASO DE EMPATE EM PONTOS NA FASE, OS CRITÉRIOS DE DESEMPATE GERAL SERÃO ADOTADOS SEMPRE DA SEGUINTE FORMA:
> MAIOR SOMA DE PONTOS GANHOS NO EVENTO.
> MAIOR NÚMERO DE VITÓRIAS NO EVENTO.
> MAIOR SALDO DE GOLS POSITIVOS NO EVENTO.
> MAIOR NÚMERO DE GOLS MARCADOS NO EVENTO.
> MENOR NÚMERO DE GOLS SOFRIDOS NO EVENTO.
> ARTILHEIRO POSITIVO DO EVENTO.
> GOLEIRO MENOS VAZADO DO EVENTO, e
> SE NECESSÁRIO, SORTEIO.
Obs > OS JOGOS PELA REPESCAGEM SOMENTE SERVIRÃO APENAS PARA DEFINIR A CLASSIFICAÇÃO DE UMA EQUIPE, NÃO VALENDO OS PONTOS, NEM A VITÓRIA, NEM OS GOLS MARCADOS E SOFRIDOS.

11. EQUIPE DE ARBITRAGEM
- CADA PARTIDA DEVERÁ TER UM ÁRBITRO OFICIAL, CABENDO AO ÁRBITRO DA PARTIDA FAZER A APLICAÇÃO DAS REGRAS E A CRONOMETRAGEM DO TEMPO DE JOGO.
- CADA PARTIDA DEVERÁ TER UM REPRESENTANTE - ANOTADOR; E CABERÁ A ELE FAZER AS ANOTAÇÕES NA SÚMULA E COMUNICAR AO ÁRBITRO OS FATOS QUE ACONTECEREM DENTRO OU FORA DA PARTIDA, NÃO VISTO PELO ÁRBITRO.
- SEMPRE QUE POSSÍVEL CADA JOGO TERÁ UM DELEGADO DO EVENTO, QUE SERÁ O RESPONSÁVEL PELO ANDAMENTO DA RODADA, ORIENTADO O REPRESENTANTE – ANOTADOR E AO ÁRBITRO DA PARTIDA, COM PODERES DE PARALIZAR OU DAR CONTINUIDADE A UM JOGO.

12. FALTAS COMETIDAS
- AS FALTAS SERÃO COM TIRO LIVRE DIRETO COM BARREIRA ATÉ A 5ª FALTA COLETIVA DA EQUIPE (mas se a equipe quiser cobrar em mais de um lance, poderá fazê-lo), DO LOCAL ONDE FOI COMETIDA A FALTA.
- DA 6ª FALTA COLETIVA DA EQUIPE EM DIANTE, AS FALTAS SERÃO EM TIRO LIVRE DIRETO SEM BARREIRA, DO LOCAL ONDE FOI COMETIDA.
- CABERÁ AO ÁRBITRO INFORMAR AO GOLEIRO QUE SUA EQUIPE COMETEU A 5ª FALTA COLETIVA, LEVANTANDO A MÃO E MOSTRANDO OS 5 DEDOS ESPALMADOS.
- NO 2º PERÍODO DO TEMPO NORMAL DE JOGO AS FALTAS SERÃO ZERADAS.
- EM CASO PRORROGAÇÃO - CONTINUAM AS FALTAS COLETIVAS DO 2º PERÍODO.

13. OCORRÊNCIA DE Wx0
- NA OCORRÊNCIA DE UM Wx0, DEVERÁ A EQUIPE ADVERSÁRIA DEVIDAMENTE UNIFORMIZADA, ENTRAR EM CAMPO – COM UM MÍNIMO DE 6 (seis) ATLETAS E DAR A SAÍDA DE BOLA, DEVIDAMENTE AUTORIZADA PELO ÁRBITRO DA PARTIDA.
- NA OCORRÊNCIA DE UM Wx0, DEVERÁ A EQUIPE ADVERSÁRIA DEVIDAMENTE UNIFORMIZADA, A EQUIPE QUE FALTOU AO COMPROMISSO PDEERDERÁ OS PONTOS CORRESPONDENTES.
- NA OCORRÊNCIA DE WxO PELA 2ª VEZ, A EQUIPE INFRATORA SERÁ ELIMINADA DO EVENTO.
- NESTE CASO A EQUIPE QUE COMPARECEU LEGALMENTE - MARCARÁ 1 (uma) VITÓRIA E O PLACAR SERÁ DE 1x0 A SEU FAVOR.

14. DEVOLUÇÃO DE BOLA PARA O GOLEIRO
- AO SER DEVOLVIDA A BOLA PARA O GOLEIRO, O MESMO NÃO PODERÁ PEGÁ-LA COM AS MÃOS, SENDO NA OCORRÊNCIA DA "DEVOLUÇÃO", CABERÁ AO ÁRBITRO A PUNIÇÃO COM FALTA CONTRA A INFRATORA, ADVERTINDO O GOLEIRO, INCLUSIVE SE NECESSÁRIO APLICARÁ O CARTÃO AMARELO, A DESCLASSIFICAÇÃO E ATÉ A EXPULSÃO; A FALTA SERÁ COBRADA NO LOCAL DE ONDE FOI EFETUADA A DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO.
- NEM MESMO A DEVOLUÇÃO DE BOLA NA COBRANÇA DE LATERAL SERÁ PERMITIDO AO GOLEIRO PEGAR COM AS MÃOS.
- O GOLEIRO SOMENTE PODERÁ PEGAR A BOLA COM SE A DEVOLUÇÃO OCORREU APÓS UM TOQUE DE ATLETA DE SUA EQUIPE COM A PARTE DO CORPO ACIMA DO JOELHO.

15. TABELA DE JOGOS
- TODO O EVENTO DEVERÁ SER DISPUTADO COM A CONFECÇÃO DAS RODADAS PELO SISTEMA DE TABELA DIRIGIDA, À CRITÉRIO TÉCNICO DA “PROMOVOL EVENTOS”.

16. CARTÃO VERMELHO - A EXPULSÃO
- O ATLETA QUE RECEBER O CARTÃO VERMELHO (expulsão), ALÉM DE 1 (uma) PARTIDA AUTOMÁTICA DE SUSPENSÃO, SERÁ AINDA ENCAMINHADO O PROCESSO PARA APRECIAÇÃO DA "COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO DA PROMOVOL EVENTOS"; PODENDO AINDA SER SUSPENSO OU NÃO ADMINISTRATIVAMENTE ATÉ A REALIZAÇÃO DO JULGAMENTO, DE ACORDO COM A GRAVIDADE DO FATO.

17. CARTÃO AZUL - A DESCLASSIFICAÇÃO
- O ATLETA QUE RECEBER O CARTÃO AZUL (desclassificação), PODERÁ SER SUBSTITUÍDO POR OUTRO ATLETA NA MESMA PARTIDA; DEVENDO O ATLETA QUE IRÁ SUBSTITUÍ-LO NOTIFICAR O REPRESENTANTE DA PARTIDA PARA QUE ESTE AVISE O ÁRBITRO QUE AUTORIZARÁ A ENTRADA DO MESMO, COM O JOGO PARADO.
- O ATLETA QUE DURANTE O EVENTO RECEBER UMA SÉRIE DE 2 (dois) CARTÕES AZUIS CONSECUTIVOS, DEVERÁ NA PARTIDA SUBSEQÜENTE AO RECEBIMENTO DO 2º CARTÃO AZUL, CUMPRIR 1 (uma) PARTIDA DE SUSPENSÃO.
- SE RECEBER UM CARTÃO AZUL E NA PARTIDA SEGUINTE NÃO FOR NOVAMENTE PUNIDO COM O CARTÃO AZUL, ZERARÁ O CARTÃO.

18. CARTÃO AMARELO – A ADVERTÊNCIA
- O CARTÃO AMARELO APLICADO EM UM JOGO SERVIRÁ APENAS DE ADVERTÊNCIA, NÃO SENDO ACUMULATIVO E PORTANTO NÃO CUMPRIRÁ SUSPENSÃO AUTOMATICA.

19. BOLA DAS EQUIPES
- CADA EQUIPE DEVERÁ TRAZER UMA BOLA EM PERFEITAS CONDIÇÕES DE USO ANTES DE INICIAR A PARTIDA PARA A DISPUTA DE CADA JOGO; POIS OS ORGANIZADORES NÃO FORNECERÃO BOLA.
- A EQUIPE QUE NÃO LEVAR BOLA ESTARÁ SENDO PUNIDA COM A PERDA DE UM(1) PONTO.
- OS DIRIGENTES DEVERÃO FICAR DE OLHO NA SUA BOLA, EVITANDO A PERDA DA SUA BOLA, SENDO QUE O ANOTADOR/REPRESENTANTE NÃO BUSCARÁ BOLAS QUE FOREM PARA FORA DO CAMPO DE JOGO, POIS ESTARÁ ANOTANDO CARTÕES E VISUALIZANDO OS FATOS QUE CERCAM A PARTIDA.

20. FALTA DE BOLA
- CASO AS 2 (duas) EQUIPES NÃO TRAGAM BOLA, NÃO HAVERÁ JOGO, MAS A EQUIPE MANDANTE PERDERÁ OS PONTOS DO JOGO PREVISTO.

21. DECISÕES DO COORDENADOR GERAL
- CASOS DUVIDOSOS QUE PORVENTURA VIEREM OCORRER EM CADA RODADA, SERÃO RESOLVIDOS PELO COORDENADOR GERAL DO EVENTO, SENHOR DORIVAL VOLPATO, COMO DECISÃO FINAL, NÃO CABENDO RECURSO DE SUA DECISÃO.

19. COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO
- A PRESIDÊNCIA DESTA COMISSÃO SERÁ DO SENHOR DORIVAL VOLPATO, DIRETOR DA PROMOVOL EVENTOS, COORDENADORA TÉCNICA DO EVENTO.
- A COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO SERÁ FORMADA POR UM REPRESENTANTE DE CADA EQUIPE DO EVENTO.
- QUANDO TIVER ENVOLVIMENTO DE ATLETA OU DIRIGENTE DE UMA EQUIPE, NESTE CASO NÃO PARTICIPARÁ DA REUNIÃO O REPRESENTANTE DA EQUIPE.
- SERÁ NECESSÁRIO O MÍNIMO DE 3 PESSOAS PRESENTES PARA ACONTECER O JULGAMENTO, MAIS A PRESENÇA DO PRESIDENTE, QUE TERÁ SEMPRE O VOTO DE DESEMPATE, SE NECESSÁRIO.

22. OS RECURSOS
- OS RECURSOS JUNTO À "COMISSÃO PERMANENTE DE JULGAMENTO DA PROMOVOL EVENTOS"; PELAS DECISÕES TOMADAS OU PELAS INFRAÇÕES COMETIDAS, PODEM SER IMPETRADOS ATÉ 24 HORAS APÓS O ENCERRAMENTO DA PARTIDA, RESPEITADO O HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO DA “SECRETARIA DA PROMOVOL EVENTOS”.

- ARTIGO 5º * DA FÓRMULA DE DISPUTA -
ITEM ÚNICO > O EVENTO TERÁ A FÓRMULA DE DISPUTA DEVIDAMENTE APROVADA EM REUNIÃO ARBITRAL, PELOS REPRESENTANTES DAS EQUIPES QUE DISPUTARÃO O EVENTO, SENDO ANEXADO A ESTA "REGULAMENTAÇÃO GERAL".

- ARTIGO 6º * DO UNIFORME –
ITEM 1 > PARA INICIAR UMA PARTIDA O ATLETA DEVERÁ ESTAR DEVIDAMENTE UNIFORMIZADO COM CAMISA UNIFORME (totalmente iguais), CALÇÃO, MEIA E TÊNIS DE SOLADO LISO OU PRÓPRIO PARA A MODALIDADE DE FUTEBOL SUIÇO SENDO PROIBIDO O USO DE CHUTEIRA.

ITEM 2 > QUANDO AS CAMISAS DO UNIFORME DAS 2 EQUIPES FOREM IDÊNTICAS, À CRITÉRIO DO ÁRBITRO DA PARTIDA, DEVERÁ SEMPRE A EQUIPE MANDANTE TROCAR AS CAMISAS UNIFORMES.
- A EQUIPE MANDANTE, QUE SERÁ SEMPRE AQUELA APARECER EM PRIMEIRO NA ESCALA DO JOGO (Exemplo: Brasil x Peru, o mandante será o Brasil).

ITEM 3 > A NUMERAÇÃO DE TODAS AS CAMISAS DE JOGO PODERÁ TER NUMERAÇÃO INFINITA, MAS NÃO PODERÁ SER REPETIDA. O MESMO ATLETA NÃO PODERÁ UTILIZAR EM UMA PARTIDA A MESMA NUMERAÇÃO QUE OUTRO ATLETA JÁ TENHA USADO NA MESMA PARTIDA; EXCETO O GOLEIRO.

- ARTIGO 7º * DOS JOGOS -
ITEM 1 > OS JOGOS SERÃO REALIZADOS NORMALMENTE NOS DIAS DE SEMANA À NOITE, PODENDO EM COMUM ACORDO OCORRER JOGOS AOS SÁBADOS E/OU DOMINGOS, CONFORME DELIBERAÇÃO NA REUNIÃO ARBITRAL.

ITEM 2 > EM CASO DE CHUVA OU MOTIVO DE FORÇA MAIOR E NÃO OCORRER RODADA, A MESMA SERÁ REMARCADA PELOS ORGANIZADORES.

ITEM 3 > O CANCELAMENTO DA RODADA POR MOTIVO DE CHUVA TORRENCIAL, PODERÁ SER FEITO ATÉ ÀS 12 HORAS DO DIA DO JOGO, MEDIANTE AVISO AOS DIRIGENTES DAS EQUIPES.
- CASO NÃO SEJA FEITO O CANCELAMENTO ATÉ ESTE HORÁRIO, O CANCELAMENTO SERÁ FEITO APENAS NO LOCAL DA PARTIDA, ONDE OS ORGANIZADORES E A ARBITRAGEM ANALIZARÃO O ESTADO DO GRAMADO E AS CONDIÇÕES CLIMÁTICAS E FARÃO A SUSPENSÃO OU NÃO DOS JOGOS.

- ARTIGO 8º * INSCRIÇÃO DE ATLETAS -
ITEM 1 > SERÁ CONFORME O ARTIGO 4º NO ITEM 2 – PARÁGRAFO 6 DESTAS NORMAS.

ITEM 2 > UM ATLETA INSCRITO POR MAIS DE UMA EQUIPE SERÁ CONSIDERADO PERTENCENTE À EQUIPE QUE ATUAR PRIMEIRO NO EVENTO.

ITEM 3 > O ATLETA INSCRITO POR UMA EQUIPE, NÃO TENDO JOGADO OU CONSTADO NA SÚMULA DE JOGO COM O RESPECTIVO NÚMERO (ficando na reserva), PODERÁ SER SUBSTITUÍDO POR OUTRO ATLETA, DENTRO DO PRAZO ESTIPULADO; MAS SE FICAR NA RESERVA E TIVER O NÚMERO DA CAMISA NA FRENTE DE SEU NOME, NÃO PODERÁ TROCAR DE EQUIPE.

ITEM 4 > A RESPONSABILIDADE DE INSCREVER ATLETA SERÁ INTEIRAMENTE DO DIRIGENTE DA EQUIPE.

ITEM 5 > A INSCRIÇÃO E REGULARIZAÇÃO DE ATLETA, DEVERÁ SER FEITA PELO RESPONSÁVEL PELA EQUIPE NO MOMENTO DO PREENCHIMENTO DA SÚMULA DO JOGO.

ITEM 4 > PODERÁ SER UTILIZADO ATLETAS DE MAIS DE UMA EMPRESA NA MONTAGEM DA EQUIPE, MAS TODOS OS ATLETAS DEVERÃO ESTAR DEVIDAMENTE REGISTRADOS NAS RESPECTIVAS EMPRESAS E PERTENCEREM A CATEGORIA PROFISSIONAL PREVISTA PARA O EVENTO (CONFORME CONVITE FEITO PARA AS EQUIPES).

- ARTIGO 9º * PREMIAÇÃO DO EVENTO -
ITEM 1 > AO FINAL DO EVENTO SERÁ ENTREGUE A PREMIAÇÃO AOS FINALISTAS DO EVENTO, CONFORME ESTABELECIDO EM REUNIÃO ARBITRAL., DA SEGUINTE FORMA:

AO CAMPEÃO - TROFÉU e 20 MEDALHAS E JOGO DE CAMISAS.

AO VICE-CAMPEÃO - TROFÉU e 20 MEDALHAS E JOGO DE CAMISAS.

AO 3º COLOCADO - TROFÉU e 20 MEDALHAS E BOLA.

AO 4º COLOCADO - 20 MEDALHAS E BOLA.

AO ARTILHEIRO - TROFÉU e PAR DE TÊNIS.

AO GOLEIRO MENOS VAZADO - TROFÉU e PAR DE LUVAS.

ITEM 2 > A PREMIAÇÃO SERÁ ENTREGUE LOGO APÓS A PARTIDA FINALÍSSIMA DO EVENTO, SENDO FORNECIDA PELA PROMOTORA DO EVENTO,

ITEM 3 > OS DIRIGENTES DAS EQUIPES E/OU ATLETAS QUE NÃO ESTIVEREM PRESENTES NO MOMENTO DA PREMIAÇÃO, NÃO RECEBERÃO A RESPECTIVA PREMIAÇÃO.

- ARTIGO 10º * DURAÇÃO DO EVENTO -
ITEM ÚNICO > O EVENTO SERÁ DISPUTADO NO PERÍODO PREVISTO NA FÓRMULA DE DISPUTA DO EVENTO.

- ARTIGO 11º * SANÇÕES ADMINISTRATIVAS -
ITEM 1 > AS PENAS APLICADAS PELAS INFRAÇÕES, IMPLICARÁ NO AFASTAMENTO IMEDIATO DO INFRATOR DA DISPUTA DO EVENTO ATÉ O CUMPRIMENTO DA PENA.

ITEM 2 > O ATLETA OU DIRIGENTE QUE SOFRER QUALQUER TIPO DE AGRESSÃO DURANTE A REALIZAÇÃO DO EVENTO, PODERÁ DENUNCIAR O AGRESSOR À COORDENAÇÃO TÉCNICA DO EVENTO, APRESENTANDO UMA RECLAMATÓRIA POR ESCRITO, DECLINANDO AS TESTEMUNHAS DOS FATOS.

ITEM 3 > A SUSPENSÃO OU EXPULSÃO DE ATLETA OU DIRIGENTE, DECORRENTE DE AGRESSÃO VERBAL, CARACTERIZADA EM CASOS DE OFENSAS POR PALAVRAS OBSCENAS E DE BAIXO CALÃO; INCOMPATÍVEIS COM OS OBJETIVOS E FINALIDADES DA COMPETIÇÃO, ALÉM DAS PUNIÇÕES NA ÁREA DESPORTIVA DETERMINADA PELO “REGULAMENTAÇÃO GERAL” SERÁ ENCAMINHADO PARA APRECIAÇÃO DA "COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO DA PROMOVOL EVENTOS".

ITEM 4 > FICARÁ A CRITÉRIO DO “PRESIDENTE DA COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO", SENHOR DORIVAL VOLPATO, A MARCAÇÃO DA DATA DE JULGAMENTO DO RECURSO; MAS NENHUM RECURSO DARÁ EFEITO SUSPENSIVO AO EVENTO; A MENOS QUE IMPLIQUE NA CLASSIFICAÇÃO OU EXCLUSÃO DE EQUIPE PARA A FASE SEGUINTE.

ITEM 5 > O ATLETA OU DIRIGENTE EXPULSO POR AGRESSÃO CONSUMADA CONTRA COMPANHEIRO, ADVERSÁRIO, ARBITRAGEM OU OUTREM, DEVIDAMENTE COMPROVADA; SERÁ ELIMINADO DA DISPUTA DO EVENTO, SENDO JULGADO PELA "COMISSÃO ESPECIAL DE JULGAMENTO".

- ARTIGO 12º * REUNIÃO ARBITRAL -
ITEM 1 > SERÁ OBRIGATÓRIA A PRESENÇA DE PELO MENOS UMA PESSOA REPRESENTANDO A EQUIPE INSCRITA PARA A DISPUTA DO EVENTO; POIS NESTA OCASIÃO SERÁ DISCUTIDA A REGULAMENTAÇÃO DO EVENTO.

- ARTIGO 13º * CASOS OMISSOS -
ITEM ÚNICO > OS CASOS OMISSOS NESTA REGULAMENTAÇÃO SERÃO DECIDIDOS PELA “PROMOVOL EVENTOS” COM BASE NA LEGISLAÇÃO DESPORTIVA E BOM SENSO - COMO DECISÃO FINAL, NÃO CABENDO RECURSO DE FORMA ALGUMA, EM NENHUMA INSTÂNCIA.

MARINGÁ, ANO DE 2007


Coordenação Técnica do Evento

PROMOVOL EVENTOS
DORIVAL VOLPATO
Diretor Técnico
Fone-Fax: 3 0 2 9 - 1 9 3 3
Celulares: 9964-4575 ou 9125-3424
E-mail:
promovoleventos@yahoo.com.br
ACESSE ESTE BLOG PARA SABER MAIS:
http://promovoleventos.blogspot.com

8.3.07

REGRAS DO FUTSAL - ALTERAÇÕES PARA 2007

REGRAS DO FUTSAL BRASILEIRO SOFREM ALTERAÇÕES E SE IGUALAM À FIFA

O ano de 2007 apresenta novidades nas regras do futsal brasileiro. Alterações foram implementadas visando a uniformização das normas em conformidade com as da Fifa.


O Brasil passa a ter regras idênticas ao da entidade que rege o futsal no mundo. “Não teremos qualquer diferença entre jogos nacionais e internacionais”, destacou o diretor de arbitragem da Confederação Brasileira de Futsal (CBFS), Paraguassu Fish de Figueiredo. As mudanças mais significativas dizem respeito à contagem de faltas, uma vez que as individuais não serão mais levadas em conta, só mesmo valendo as infrações em termos coletivos. Na prática, isto quer dizer que um jogador poderá cometer mais de cinco faltas que não será eliminado do jogo. Outro ponto a ser lembrado, é em relação às faltas indiretas, que não serão anotadas como faltas acumulativas, nem mesmo quando o limite de cinco faltas coletivas for ultrapassado será cobrado tiro livre direto quando a falta anotada for indireta. “Esta é uma questão de adaptação para que as normas sigam ao que é praticado internacionalmente”, relatou Figueiredo. Entre os fatores que sofreram intervenção também estão o tamanho de quadras, fardamento de membros de comissão técnica e da dupla de arbitragem, que terá de utilizar bermudas, meias e tênis pretos, em substituição à tradicional calça e sapatos brancos, que não serão totalmente abolidos, ficando como opções para serem usados em dias frios. Confira abaixo os principais pontos que foram alterados nas regras brasileira para 2007:

Até 2006

*Os tamanhos das quadras tinham como o mínimo de 25 metros de comprimento e 15 metros de largura; *As faltas indiretas eram computadas como faltas acumulativas;

*As faltas indiretas eram tratadas como diretas após a quinta falta coletiva, acarretando tiro livre direto contra o infrator;

*O atleta que acumulava cinco faltas individuais era desclassificado da partida; *Membros de comissões técnicas não poderiam permanecer no banco de reservas trajando bermudas; *Membros de comissões técnicas poderiam ser punidos com cartões amarelo e vermelho;

*O cartão amarelo aplicado como punição disciplinar era anotado como falta acumulativa; *Os árbitros usavam calça, cinto e sapatos brancos;

A partir de 2007

*Os tamanhos mínimos das quadras serão determinados conforme a competição e a categoria. O mínimo determinado para competições nacionais será de 34 metros de comprimento e 17 metros de largura para as categorias que vão do sub-15 ao sub-20;

*Para competições nacionais na categoria adulta a quadra de jogo terá de ter pelo menos 36m x 18m; *Na Liga Futsal, masculina e feminina, o tamanho mínimo da quadra será de 36m x 18m;

*Os tamanhos máximos permanecem em 42m x 25m; *As faltas indiretas não serão computadas como faltas acumulativas;

*As faltas indiretas, mesmo após a quinta falta coletiva, permanecem sendo cobradas em dois lances;

*Não haverá mais contagem de faltas individuais, com isto o atleta não será mais excluído do jogo por acúmulo de infrações;

*Membros de comissões técnicas poderão usar bermudas, desde que seja uniforme da equipe; *Membros de comissões técnicas não receberão cartões amarelo e vermelho. Quando necessário, eles serão excluídos do jogo e o árbitro fará o relato da expulsão;

*O cartão amarelo aplicado como punição disciplinar não contará como falta acumulativa;

*Os árbitros deverão usar calções, meias e tênis pretos, com a opção de, em dias de frio intenso, utilizar calças e sapatos brancos.

Rafael Xavier
Assessoria de Imprensa da
Confederação Brasileira de Futebol de Salão – Futsal
imprensa@cbfs.com.br
(62) 3274-1337/3274-1431

7.3.07

REGRA DO BEACH SOCCER

Também chamado de futebol de praia, ou beach soccer, mistura as regras do futebol com as do futsal. É disputado em quadras de areia, com cinco jogadores de cada lado. As partidas dividem-se em três tempos de 12 min, com 3 min de descanso entre eles. Em 1997, no Rio de Janeiro, a seleção brasileira de futebol de areia conquista o título de tricampeã do torneio Mundialito da categoria, contando em seu time com ex-jogadores de futebol profissional, como o goleiro Paulo Sérgio, o zagueiro Edinho, o lateral Júnior e o atacante Cláudio Adão, além de Edmundo, que ainda está em atividade.
Regras
Equipe: cinco jogadores, incluindo o goleiro
Banco de reservas: de 3 a 5 jogadores
Número de substituições: livre
Árbitros: dois
Jogo: 3 tempos de 12 minutos cada, com 3 minutos de intervalo entre eles
Não há empate

Os jogos que terminam empatados no tempo normal são decididos em uma prorrogação de 3 minutos, com golden goal. Se o empate permanecer, o resultado será definido em cobrança de pênaltis (1 por 1).Todas as infrações são penalizadas com cobrança de tiro livre direto, sem barreira, que deverá ser cobrado pelo jogador que sofreu a falta.Jogador que receber cartão azul deverá ficar fora do jogo por 2 minutos, sem substituiçãoJogador que receber cartão vermelho será expulso da partida e poderá ser substituído após 2 minutos, durante os quais sua equipe permanecerá com um jogador a menos.Os jogadores não podem usar calçados, porém é permitida a utilização de meias ou tornozeleiras.A cobrança de lateral poderá ser feita com os pés ou com as mãos. § Tiro de meta deverá ser cobrado somente pelo goleiro e a reposição será feita com as mãos.Quando a equipe estiver com posse da bola dentro de sua própria área de pênalti, ela terá, no máximo, 5 (cinco) segundos para tirar a bola dessa área. Por infração a essa regra, a equipe será punida com um tiro livre do centro do campo.

Principais regras de Cada modalidade:

BEACH SOCCER:
Confederação Brasileira de Beach Soccer
Atletas na quadra: 5 com o goleiro
Atletas suplentes: 5
Tempo de Jogo: 3 tempos de 12 minutos
Medidas da quadra: 28m x 37m
Areia: bem fofa

FUTEBOL DE AREIA:
Confederação Brasileira de Futebol de Areia
Atletas na quadra: 6 com o goleiro
Atletas suplentes: 6 com o goleiro
Tempo de Jogo: 2 tempos de 20min.
Medidas da quadra: 30m x 42m
Areia: Mais compacta

É praticado em praças, parques, colégios, praias e cidades interioranas
Modalidade de esporte popular com milhões de praticantes em todo o país.

REGRA DO FUTEBOL DE AREIA - REGRA GAÚCHA

As regras do Futebol de Areia traduzem as combinações de princípios do futebol tradicional com conceitos pioneiros de marketing esportivo e Televisivo contribuindo para tornar os jogos mais rápidos e bonitos, com constantes lances de emoção, que atraem o espectador. O seu formato enxuto, de dois tempos de 20 minutos, número ilimitado de substituições, faltas diretas sem barreira e tiro lateral podendo ser cobrado com os pés, fazem do esporte um produto dinâmico também para a cobertura televisiva.
A grande atração desta modalidade de esporte, é sem dúvida o Espírito Fair Play (jogo limpo).
Os supervisores e delegados da Confederação, preocupados em diminuir a violência no futebol, introduziram nas regras de jogo, punições rígidas, inibindo os atletas a cometerem faltas violentas, além de controlar o comportamento das torcidas nas arquibancadas

1. OBJETIVO DO JOGO
Nas disputas deverão prevalecer sempre o espírito fair play, de equipe, amizade e competição saudável.
2. AREA DE JOGO
A área de jogo inclui o campo e a zona livre (vide diagrama no final)
2.1 - Dimensões do Campo de Jogo - O campo de jogo é retangular, medindo no mínimo de 30m de largura por 42m de comprimento e máximo de 32m de largura por 45m de comprimento circundado por uma zona livre de no mínimo 2m de largura. O campo delimitado por 4(quatro) linhas demarcatórias - fitas de 10cm de largura em cores contrastantes com a areia, sendo 2 (duas) nas laterais e 1 (uma) em cada área de fundo.
2.2 - Áreas de Pênalti - Quatro bandeirolas de cor amarela são colocadas na zona livre a 9m de cada canto para delimitar as áreas de pênalti. Duas linhas imaginárias, paralelas. As linhas de fundo e unindo as bandeirolas duas a duas, definem as áreas de pênalti. A posição de cobrança de penalidade máxima é no centro destas linhas imaginárias.
2.3 - Escanteio e Meio-Campo - Há bandeirolas de cor vermelha em cada canto e na zona livre na altura do meio-campo. A linha imaginária que une a bandeirolas centrais, divide o campo ao meio.
2.4 - Os gols ou metas são colocados no centro de cada linha de fundo. São formados por 2 (duas) traves verticais distante 5,50m entre si (medidos por dentro) e ligados por uma barra horizontal (travessão) cuja face inferior fica a 2,20m do solo.
2.5 - Os mastros das bandeirolas tem 1,50m de altura, sendo 1m acima da areia. Sua extremidade não pode ser pontiaguda.
3. FORMAÇÃO DAS EQUIPES
O jogo é disputado entre duas equipes, com seis jogadores cada, incluindo o goleiro. São permitidos 6 (seis) reservas, sendo que destes um deverá ser obrigatoriamente goleiro.
3.1- Não há limite de substituição e o atleta que sair, poderá retornar ao jogo. Na substituição, não é necessário avisar o árbitro. O jogo não é interrompido.
3.2 - Não há limites de substituições. O substituto deverá entrar na quadra somente na altura da zona de substituição depois que o jogador a ser substituído tenha saído e entregue-lhe a placa de numeração.
Obs.: No caso de uma equipe desejar substituir o goleiro, esta deve notificar a mesa de controle. O cronometrista avisará os árbitros sobre a necessidade desta substituição. O árbitro então deverá esperar que a bola saia de jogo, solicitar a parada do cronômetro ao cronometrista, e esperar que a substituição do goleiro ocorra para então reiniciar o jogo.
O jogador que ingressar no campo de jogo antes que o jogador substituído saia, será advertido pelo árbitro do jogo com o cartão amarelo. Se reincidir nesta infração, receberá o cartão azul e não poderá permanecer no banco de reservas.
3.3- Para que a partida tenha inicio, ambas as equipes têm que apresentar na quadra um mínimo de 4 (quatro) jogadores com o goleiro devidamente identificados em súmula.
3.4 – A tolerância de atraso poderá ocorrer somente na primeira partida da rodada, critério de uso exclusivo do regulamento de cada competição. O WO valerá 3 x 0.
3.5 - O número de jogadores em uma equipe pode ser completado em qualquer momento da partida.
3.6 – O jogador de linha que substituir o goleiro, deverá usar o uniforme adequado para a função, porém o número da camisa permanece o registrado em súmula no início do jogo.
4. BOLA, BOLA EM JOGO E O GOL
4.1 – Será esférica de couro ou outro material adequado. Sua circunferência não poderá ser superior a 70cm e inferior a 68cm. Seu peso não poderá ser superior a 450g e inferior a 410g. Terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1 atmosferas (600-1100g/cm2) ao nível do mar. Somente o árbitro dará condições e aprovará a(s) bola(s) do jogo.
4.2- A bola estará fora de jogo quando cruzar totalmente as linhas demarcatórias, quer pelo solo ou pelo ar.
4.3 - Um jogador é considerado fora de campo quando tiver tocado o solo fora das linhas demarcatórias.
4.4 - Um gol será válido quando a bola ultrapassar por inteiro a linha do gol, no ar ou no solo, entre as traves do gol e sob o travessão.
4.5 - O goleiro não poderá consignar um gol a favor de sua equipe diretamente com as mãos sem que a bola toque em alguém, defensor ou atacante, exceto o goleiro. Se o fizer, caberá à equipe adversária a cobrança de um tiro de meta.
4.6 - Na infração do goleiro por exceder o tempo de 05 segundos com a bola, a penalidade será a cobrança de lateral para o adversário ao lado da bandeirinha dos 9m.
5. EQUIPE DE ARBITRAGEM
5.1 - A equipe de arbitragem é composta por um 1º árbitro principal, um 2º árbitro auxiliar, um terceiro árbitro (também chamado delegado), um cronometrista/anotador.
5.2 - Os árbitros dirigem a partida do inicio ao fim posicionando-se dentro da quadra. Eles dividem a quadra em duas áreas de atuação delimitadas por uma linha imaginária correspondendo a uma das diagonais do campo. A atuação e colocação do 3º árbitro (delegado), poderá ser eventual e este atuar dentro ou fora da quadra.
5.3 - Durante a partida, as decisões dos árbitros são definitivas. São eles que determinam, antes ou durante, se a área de jogo e as circunstâncias obedecem ás condições necessárias para a realização da partida.
5.4 - Quando os dois árbitros apitam uma infração ás regras, mas têm opiniões diferentes quanto a equipe a ser penalizada, ou quanto a qual sanção será ordenada, os mesmos poderão ou não recorrer ao terceiro árbitro (delegado) para a correção da regra e definição do lance.
5.5 - O cronometrista é responsável por controlar o cronômetro que marca o tempo de jogo devendo acioná-lo ao apito inicial. Deverá sinalizar através de apito ou buzina de ar o término de cada tempo regulamentar de 20 (vinte) minutos. Em caso de contusão do jogador e a pedido de um árbitro, deverá interromper o cronômetro e reiniciá-lo ao apito do mesmo.
5.6 - O anotador deve observar se o substituto tem a placa de substituição na mão e acima da altura da cabeça e sinalizar ao árbitro ao perceber a substituição irregular.
5.7 - Quem encerra cada tempo regulamentar é o cronometrista. Aos árbitros caberá, ao ouvir o apito ou buzina de ar, apitar e oficializar o final do tempo regulamentar.
Parágrafo Único - Como exceção, se a bola já tiver sido chutada, o árbitro deverá esperar a conclusão do lance que ocorreu antes do aviso sonoro, para dar por encerrado o período ou a partida. Além disso se for necessária a cobrança de um tire livre ou penalidade máxima que tiver ocorrido antes do aviso sonoro do cronometrista, ela deverá ser concluída antes que o jogo ou período seja encerrado oficialmente.
6. EQUIPAMENTO DE JOGADORES
É terminantemente proibido o uso de calçados ou qualquer equipamento ou acessório semelhante. Quando autorizados pelos árbitros, os jogadores poderão usar meias e/ou tornozeleiras elásticas.
6.1 - O uniforme dos jogadores consiste de camisas e calções. Os jogadores de uma mesma equipe, exceto o goleiro, devem usar uniforme com o mesmo padrão e cor, e com números de identificação nas camisas de fácil leitura.
6.2- No caso de ambas equipes apresentarem-se para o jogo com uniformes de cores iguais ou semelhantes, a que estiver relacionada a esquerda da tabela dos jogos deverá fazer a trocar do mesmo, visando facilitar o trabalho dos árbitros.
Parágrafo Único – A numeração do uniforme das equipes, deverá ser obrigatoriamente de 01 à 12.
7. INÍCIO, DURAÇAO E MANEIRA DE VENCER O JOGO
No inicio do jogo, a escolha do lado do campo e posse de bola será feita através de sorteio efetuado pelo 1º árbitro na presença dos capitães das duas equipes. A equipe que vencer o sorteio tem a opção da escolha do lado do campo ou do pontapé inicial, ficando a perdedora com a opção remanescente. O pontapé inicial será efetuado no centro da quadra após a autorização do árbitro. Um gol somente poderá ser consignado diretamente na saída de bola, após ela ser movimentada por um jogador iniciante para qualquer jogador de sua equipe. Os jogadores da equipe adversária deverão estar, no mínimo, a cinco metros da bola. Após um gol, o jogo recomeça neste mesmo ponto mediante autorização do árbitro. O pontapé inicial será dada em direção ao campo adversário.
7.1 - O jogo tem 2 (dois) períodos de 20 (vinte) minutos de tempo corrido cada. As equipes terão 5 (cinco) minutos para a troca de campo nos intervalos, alternando o pontapé inicial.
7.2 - As partidas poderão terminar com a vitória por uma das equipes ou empatadas. Nas competições que forem necessários a realização de tempo extra (prorrogação), para definir o vencedor, o tempo de jogo será de 3 (três) minutos com morte súbita. Persistindo o empate, haverá cobrança de uma série de 3 tiros livres da marca do pênalti que consistem na execução alternada por equipe. Não havendo vencedor na primeira série, serão cobradas tantas séries quantas forem necessárias para determinar um vencedor. As penalidades poderão ser cobradas por qualquer integrante da equipe desde que esteja relacionado na súmula do jogo. Se necessário, um jogador somente poderá cobrar novamente tiros livres da marca do pênalti após todos os outros colegas terem batidos.
8. TIRO LIVRE DIRETO E INDIRETO
8.1 - Indireto: Nas cobranças de lateral e tiro de meta, sempre deverá ser em dois toques;
Direto: Nos tiros diretos, todos os atletas deverão postar-se fora da área obedecendo a linha do cone, entre a linha da bola e as duas traves, (vide diagrama no final). o jogador poderá usar os pés ou a bola para a acomodação da areia no terreno. A cobrança deverá ser executada no máximo em 5 (cinco) segundos. Excedendo este tempo reverterá a cobrança.
8.2 - Se a bola for jogada diretamente contra seu próprio gol, na cobrança dos tiros livres ou reinicio de jogo, será cobrado um tiro de canto a favor da equipe adversária mesmo que toque no goleiro.
8.3 - O jogador que efetuar a cobrança de um tiro livre ou reposição de bola em jogo, não poderá tocar duas vezes consecutivas na bola. Se infringir esta regra, o infrator será punido com a cobrança de um tiro livre direto onde ocorreu a infração.
8.4 - Faltas recebidas no campo de defesa do infrator, serão cobradas com tiro livre sem barreira com cone e todos os jogadores deverão portar-se fora da área até que a falta seja cobrada.
8.5 - Faltas recebidas no campo de ataque do infrator, poderão ser cobradas no local da infração com tiro indireto ou no centro da quadra com tiro direto com cone e após a autorização do árbitro.
8.6 - Após a execução do tiro livre, a bola não poderá ser tocada (exceto pelo goleiro da equipe adversária), quando sua trajetória estiver dentro do ângulo formado pelo local da cobrança e as traves do gol, exceto se a mesma tocar no solo. Os atletas não poderão invadir o cone antes da trajetória da bola.
8.7- Havendo irregularidade na cobrança de tiro livre, os infratores sofrerão as seguintes penalidades:
Equipe infratora:
a) Invadir a área e o Cone - O atleta invasor será penalizado com o cartão amarelo. Na reincidência da equipe, o infrator receberá o cartão azul ;
b) Tocar na bola dentro do cone - A falta será cobrada no local da infração e o atleta receberá cartão amarelo.
Equipe executora:
a) Invadir a área e o cone – reverterá a falta com a cobrança de lateral do local mais próximo da infração.
9. PENALIDADE MAXIMA
A penalidade máxima será marcada quando a infração for cometida dentro da área de pênalti da equipe infratora. A cobrança será efetuada a uma distância de 9m do centro do gol através de um tiro direto.
9.1 - O jogador encarregado da cobrança da penalidade máxima deverá cobrá-la em movimento contínuo.
9.2 - Na penalidade máxima, o goleiro deverá postar-se sobre sua linha de gol, entre os postes da meta, podendo mover-se lateralmente, antes que a bola seja chutada.
9.3 Havendo irregularidade na cobrança de uma penalidade máxima, ocorrerá o seguinte: a) se a irregularidade for cometida pela equipe que está executando a cobrança e for consignado o gol, ela será repetida.
b) se a irregularidade for cometida pela equipe infratora e o gol for consignado, ele será válido.
c) se a irregularidade for cometida pela equipe infratora e o gol não acontecer, a cobrança será repetida.
10. TIRO DE META E REPOSIÇÃO DE BOLA EM JOGO
Quando um dos jogadores da equipe atacante tocar a bola pela linha de fundo, o goleiro poderá iniciar a partida da sua área com as mãos, tendo 5 (cinco) segundos para isso. Se o goleiro atrasar a reposição da bola em jogo, sua equipe será penalizada com a cobrança de lateral na linha dos 9m. Não poderá ser consignado um gol diretamente da cobrança de tiro de meta.
11. TIRO DE CANTO
O tiro de canto ocorrerá quando um jogador tocar a bola pela linha de fundo de seu campo de defesa. O tiro de canto será cobrado com os pés e o local de cobrança será dentro do campo , no máximo, 0,50cm da bandeirinha com a trave do gol. Os jogadores adversários deverão estar no mínimo 5m do local da cobrança. Um gol "poderá" ser consignado diretamente de um tiro de canto.
Obs.: O jogador que não cobrar o tiro do canto em até 5 (cinco) segundos após ter colocado a bola no local de cobrança, haverá reversão de escanteio para tiro de meta.
12. LATERAL
O lateral ocorrerá quando um jogador tocar a bola pela linha lateral que delimita o campo.
12.1 - O jogo recomeça do ponto onde a bola saiu; e o lateral poderá ser cobrado com as mãos ou os pés. Se decidir usar os pés, quando a bola for colocada no solo, não poderá mais ser tocada com as mãos.
12.2 - Da cobrança de um lateral não poderá ser consignado um gol diretamente sem que a bola toque em algum atleta de linha. Se bater no goleiro e entrar será tiro de meta. A cobrança deverá ser efetuada atrás da linha lateral e não poderá ser retardada para o goleiro e o mesmo pega-la com as mãos. Infração com cobrança de penalidade máxima. Excedendo o tempo de 5 Seg. na lateral, reversão p/ adversário.
12.3 - Os jogadores adversários deverão estar, no mínimo 5m do local da cobrança.
13. Qualquer atleta poderá bater as faltas, desde que esteja na quadra no momento da infração.
14- INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE CARTÃO
a) Agredir, tentar agredir ou cuspir no adversário, ofender com palavras qualquer participante do jogo, Comitê Organizador do evento ou público. Por infringir este item o jogador deverá ser expulso do campo de jogo e sofrerá punições adicionais como advertências e ou eliminação da competição, de acordo com o relatório do jogo.
b) Em nenhuma hipótese será admitida a jogada caracterizada como "carrinho" procedimento em que o jogador se projeta com os pés em direção à bola ou adversário.
14. 1 O árbitro dará um cartão amarelo, azul ou vermelho quando o jogador:
a) Infringir as Regras do Jogo.
b) Cometer uma falta grave assim interpretada pelo árbitro.
c) Demonstrar de forma agressiva por ato ou palavras, discordância das decisões do árbitro e apresentar conduta antiesportiva.
d) Agir de forma fraudulenta, tentando induzir o árbitro ao erro.
15- CARTÕES DISCIPLINARES:
Amarelo – adverte
Azul - o atleta é substituído podendo entrar outro em seu lugar
Vermelho - o atleta estará automaticamente eliminado da competição e não poderá ser substituído. O atleta infrator será posteriormente julgado pelo Conselho Disciplinar.
16- Agressão física, consumada aos árbitros, cronometrista, dirigentes, atletas ou membros do Comitê Organizador, mesmo após o encerramento da partida e devidamente comprovada, será punida com a exclusão automática do torneio, independentemente de qualquer outra sanção a ser efetivada pelo Conselho Disciplinar.
17- O jogador ou membro da Comissão Técnica da equipe que for expulso do banco de suplentes, não poderá permanecer dentro da área de jogo onde é realizada a partida, nem mesmo nas proximidades, bem como não poderá orientar seus atletas sob pena ser encaminhado para análise do conselho.
Parágrafo Único: "O futebol é um esporte coletivo de solidariedade". A equipe é responsável por seu atleta e sua torcida. Qualquer ato de indisciplina que venha de encontro com os princípios do futebol de areia, de respeito, lealdade e integração, seja por integrante da equipe ou torcedor, os mesmos poderão sofrer sanções do Conselho Disciplinar.
18- A equipe que abandonar o jogo por qualquer motivo e esteja perdendo por uma diferença de 3 ou mais gols, será mantido o escore como final. Caso o escore for qualquer outro, a equipe que permanecer na quadra será a vencedora pelo escore de 3 x 0, independente de outras ações que venham a ser aplicadas pelo Conselho Disciplinar.
19. AÇAO DO GOLEIRO
a) Na cobrança de tiro de meta, o goleiro deverá arremessa-la somente com as mãos em qualquer parte da quadra;
b) A bola sendo recuada pela segunda vez e o goleiro pegá-la ou tocá-la com as mãos, a equipe será penalizada com a cobrança de penalidade máxima.
c) O goleiro poderá reter a bola dentro da área até 5 segundos tanto com as mãos como com os pés. Após este tempo será lateral para a equipe adversária.
d) O goleiro poderá sair da área jogando, porém não poderá retornar e pegar a bola com as mãos. A infração será punida com a cobrança de penalidade máxima.
20. O presente Livro de Regras, é irretratável e irrevogável. Os casos omissos serão julgados pela CNRA (Comissão Nacional de Regras e Arbitragem).
AS FUNÇÕES NOMINATIVAS EM JOGOS OFICIAIS:
· ÁRBITROS: podendo ser em número de 2(dois) ou 3(três). Cabe aos árbitros dirigir as partidas dentro das regras do jogo, agindo sempre com total imparcialidade e honestidade. Na súmula deverá obrigatoriamente constar o número de árbitros que atuarão no jogo.
· CRONOMETRISTAS/ ANOTADORES: Compete ao cronometrista e/ou anotador, controlar o cronômetro que marca o tempo da partida e a súmula do jogo. Deve conferir a numeração dos atletas, os componentes do banco de suplentes, substituições e manter a ordem nos bancos.
· DELEGADO: um dos cargos de maior confiança da confederação. Compete ao delegado supervisionar a partida, dentro e fora da quadra de jogo. Deverá estar devidamente uniformizado, portando todos os acessórios de um árbitro. Terá amplos poderes de intervir no jogo, adentrar na quadra, atuar de igual aos árbitros principais e auxiliar, interromper ou encerrar a partida, advertir e expulsar integrantes do banco de reservas, decretar o WO, dirimir dúvidas na regra.
· SUPERVISOR: Tem a função de coordenar o evento. É o responsável por dirimir dúvidas em relação ao regulamento da competição vigente. Compete ao supervisor definir as escalas dos árbitros na rodada, documentação das equipes controle da arena, segurança, conferência das súmulas, coordenação do pessoal de apoio e demais itens. O supervisor tem poderes de agir e responder em nome da Confederação/Federação.
MESA CONFERENCISTA: É responsável pela identificação e preenchimento da súmula. Tem a função de verificar a documentação dos atletas e dirigentes, verificar os suspensos e entregar a súmula em tempo hábil ao anotador. Também tem o dever de conferir a súmula do jogo realizado (se está devidamente preenchida relatada e assinada pelos árbitros do jogo).
Equipe Técnica Confederação Brasileira de Futebol de Areia

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE AREIA

REGRAS ELABORADAS PELO CONSELHO DISCIPLINAR DA CBFA

Sede Porto Alegre- RS
Fone: (51) 3336.9282 / 3384.1212
Sede Tramandaí – RS
Fone: (51) 684-2032
e-mail:
cbfareia@terra.com.br
Site: www.cbfa.cjb.net
Presidente: Nereu Maidana